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  워크래프트 III: 프로즌 쓰론 패치 업데이트 목록
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- 패치 1.24c
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수정 사항

- "챕터 6: 선택(The Culling)" 휴먼 캠페인 지도를 정상적으로 불러오지 못했던 문제가 수정되었습니다.
- 특정 조건에서 JASS 함수가 부정확한 값을 반환할 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
- 특정 조건에서 TriggerEvaluate 내장 함수가 부정확한 값을 반환하도록 했던 문제가 수정되었습니다.
- GroupEnum 내장 함수 사용 시 발생했던 소량의 메모리 누수 현상이 수정되었습니다.
- PPC Mac에서 CreateImage 내장 함수 사용 시 발생했던 비정상 종료 현상이 수정되었습니다.
- JASS의 최근 변경 사항이 잘 작동하도록 Mac용 월드 에디터가 업데이트되었습니다.

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- 패치 1.24b
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PC 월드 에디터 변경 사항

- 맵 파일 용량 제한이 4 MB에서 8 MB로 증가했습니다.
- 해시테이블에 해시테이블 핸들을 저장할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 
- GetSpellTargetX, GetSpellTargetY 네이티브 함수가 추가되었습니다.
- 새로운 기본 핸들 형식인 “Agent”가 추가되었으며, 이를 이용해 형식을 여러 가지로 확장할 수 있습니다.
- 대부분의 핸들 형식을 저장할 수 있는 네이티브 함수 SaveAgentHandle이 추가되었습니다.
- 전역 변수 변경 이벤트 처리에 JASS 최적화 기능이 추가되었습니다.


버그 수정

- 반환 값이 잘못되어 몇몇 거짓 참(false positive)이 발생하는 오류가 수정되었습니다.
- 해시테이블 참조 카운트와 관련해 발생하던 프로그램 비정상 종료 현상이 해결되었습니다.
- 지역 변수 때문에 전역 변수에 접근할 수 없는 현상이 더는 발생하지 않습니다.
- 연산자 처리에 발생하는 형식 변환이 수정되었습니다. (예: 정수 처리 추가)

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- 패치 1.24
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PC 월드 에디터 변경 사항

- 안전하지 않은 형 변환으로 제대로 동작하지 않는 함수를 대신하고자 새로운 JASS 해시 테이블 함수를 추가하였습니다.
   - 해시 테이블 - Save Item Handle
   - 해시 테이블 - Save Unit Handle
   - ...
   - 해시 테이블 - Load Item Handle 
   - 해시 테이블 - Load Unit Handle
   - ...
   - 해시 테이블 - Get Handle ID

수정 사항

- 안전하지 않은 형 변환을 통해 코드를 악용하여 지도에서 임의로 실행할 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
- 안전하지 않은 JASS 형 변환 악용 문제("return bug")가 수정되었습니다.
- 월드 에디터가 비정상적으로 종료되던 몇 가지 문제가 수정되었습니다.

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- 패치 1.23
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주요 내용

- 배틀넷에 새로운 배너 광고 시스템이 사용됩니다. 

버그 수정

- 변형된 커스텀 맵이 오리지널 커스텀 맵과 동일하게 보임으로 발생할 수 있는 악용 문제가 해결되었습니다.
- 일부 패치가 Intel Mac에 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다. 

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- 패치 1.22
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주요 내용

- 리플레이 자동 저장 기능이 추가되었습니다. 이 기능을 사용하면
  리플레이가 "replay" 폴더에 자동 저장됩니다.
- 연결이 끊어졌을 수도 있는 상황에서는 게임이 자동으로 저장됩니다.
  이러한 게임은 "save" 폴더에 저장됩니다.
- 플레이어가 선택할 수 있는 색상을 해당 게임에 있는 플레이어 수에 맞춰
  제한할 수 있습니다. 이 기능은 게임을 만들 때 "고급 설정" 화면에서 
  선택할 수 있습니다.
- 유닛과 건물의 체력 바를 볼 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 대화 명령 /showminimapsignals과 /hideminimapsignals을 사용하여
  플레이어나 다른 관람자가 보내는 미니맵 신호 표시 여부를 설정할 수
  있습니다.
- 최대 프레임 속도를 일정 수치로 제한하는 게임 내 명령어 "maxftp"가 새로
  추가되었습니다. 예: "maxfps 30"을 입력하면 최대 프레임 속도가 30 FPS로
  제한됩니다.

밸런스 변경

휴먼
- 스카우트 타워의 수리율이 12에서 20으로 변경되었습니다.
- 나이트 데미지 향상: 공격 쿨다운이 1.50에서 1.40으로 감소하고 기본
  데미지가 25에서 28(평균 데미지 34)로 증가하였습니다.

언데드
- 지거랫의 기본 아머가 1에서 5로 증가하였습니다.
- 네크로폴리스를 건설하는 시간이 120에서 100으로 감소하였습니다.

나이트 엘프
- 맹독의 오브로 주는 독 효과가 지속되는 시간이 10초에서 8초로
  줄었습니다.
- 드라이어드로부터 얻는 경험치가 2레벨(경험치 40)에서 3레벨(경험치
  60)로 증가하였습니다.

버그 수정

- 프리저베이션 스태프같은 비소모성 아이템은 떨어뜨리거나 거래한 후에도
  쿨다운이 계속 적용됩니다.
- 비정상적인 방법을 사용하여 포션에 있는 쿨다운이 적용되지 않도록 할 수
  있던 문제가 수정되었습니다.
- 크립트 핀드를 땅 위로 꺼내도 자동 시전 기능이 꺼지지 않습니다.
- 영웅끼리 아이템을 거래했을 때 쿨다운이 적용되지 않던 버그가
  수정되었습니다.
- Intel Mac에서 DotA에 사용되는 효과음을 수정했습니다.
- Intel Mac에서 음량 저하 현상을 수정했습니다. 이제 원거리 소리를 들을 수 있습니다.

지도

- 새로 선정된 지도
 - MeltingValley (2인용)
 - RoadToStratholme (2인용)
 - CentaurGrove (4인용)
 - TidewaterGlades (4인용)

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- 패치 1.21b
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주요 내용

- The game no longer requires the CD to play.

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- 패치 1.21
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주요 내용

- 게임이 PowerPC 기반 및 Intel 기반 Mac에서 네이티브 방식으로 실행됩니다.

- "/fps" 채팅 명령어를 이용해서 초당 프레임 수를 볼 수 있게 되었습니다.

버그 수정

- 듀얼 코어 CPU를 장착한 PC에서의 타이밍 문제가 수정되었습니다.

- 프로스트 브레스 기술과 관련하여 시스템이 비정상적으로 종료되던 문제가
  수정되었습니다.

- 멀티플레이어 게임에서 시스템이 비정상적으로 종료되던 문제가 수정되었습니다.

- 멀티플레이어 게임에서 버그를 악용할 수 있었던 문제가 수정되었습니다.

Mac 플레이어를 위한 패치에 관한 중요 공지: 게임 폴더 내의 파일 배치가 1.21
패치에서 크게 변경되었습니다. 결과적으로 프로즌 쓰론 확장팩을 CD로 설치하기
위해서는 오리지널인 레인 오브 카오스를 먼저 설치해야 합니다. 그리고 나서 
프로즌 쓰론을 CD로 설치한 후 1.21 패치를 순서대로 진행해야 합니다. 1.21로
패치한 후 프로즌 쓰론을 설치하려고 하면 설치가 정상적으로 되지 않습니다.


맵

- 새로운 맵:
  - (2)SecretValley
  - (6)BomberCommand

- (4)LostTemple (레인 오브 카오스)
  - 확장 기지 근처에 있는 4 마리의 포레스트 트롤 버서커들이 2 레벨 소모성 
    소비 아이템 대신 2 레벨 영구 아이템을 떨어뜨립니다.

- (4)TurtleRock
  - 외곽 길을 따라가다 보면 만나게 되는 4 마리의 오우거 워리어들이 2 레벨 
    소모성 소비 아이템 대신 2 레벨 영구 아이템을 떨어뜨립니다.

- (6)GnollWood
  - 중앙 아이템 상점 근처에 있는 4마리의 놀 부르트들이 2 레벨 소모성 소비
    아이템 대신 2 레벨 영구 아이템을 떨어뜨립니다.

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- 패치 1.20e
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버그 수정

- 멀티 플레이어 게임에서 악용될 소지가 있던 문제를 해결하였습니다.

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- 패치 1.20d
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버그 수정

- 멀티 플레이어 게임에서 악용될 소지가 있던 문제를 해결하였습니다.

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- 패치 1.20c
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버그 수정

- 멀티플레이 게임에서 발생할 수 있는 충돌 문제를 수정하였습니다.

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- 패치 1.20b
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버그 수정

- 멀티플레이 게임에서 발생할 수 있는 충돌 문제를 수정하였습니다.

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- 패치 1.20
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버그 수정

- 스피릿 워커가 다른 스피릿 워커를 부활시킬 수 없었던 버그를 수정했습니다.

맵

- (6)WizardsRetreat
   - 시작 지점의 양쪽 구석에 있는 두개의 크립 캠프를 분리시켜서 한 쪽이 공격
     당할 때 다른 쪽에 도움을 요청할 수 없게 했습니다.
- (6)Gnollwood
   - 상점 건물 근처에 있는 두개의 크립 캠프를 분리시켜 한 쪽이 공격 당할 때
     다른 쪽에 도움을 요청할 수 없게 했습니다.
- (6)BlizzardTD 
   - 페이즈 쉬프트를 사용하는 유닛이 공격 당할 때 정상적으로 동작하도록 수정
     하였습니다. 
- (12)WormWar 
   - 플레이어 벌레가 재생성되는 동안 파워업을 사용할 경우 움직일 수 없었던 
     버그가 수정되었습니다.

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- 패치 1.19b
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버그 수정

- 멀티플레이 게임에서 발생할 수 있는 충돌 문제를 수정하였습니다.

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- 패치 1.19
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맵

- (2) Echo Isles
   - 확장 광산에 원거리 크립이 추가되었습니다.
   - 양쪽 체력의 샘이 용병 캠프로 바뀌고 크립 구성이 수정되어 모두 관통 공격
     을 하지는 않게 되었습니다.
   - 마나의 샘이 시장으로 바뀌고 3레벨 영구 아이템이 3레벨 충전 아이템으로 
     바뀌었습니다. 
   - 각 시작 지점 옆에 있는 모든 초록색 트롤 트랩퍼 캠프가 변경되어 트롤 트랩
     퍼 하나당 같은 레벨의 오우거로 바뀌었습니다.

- (2) Tirisfal Glade
   - 맵 가장자리마다 선술집이 추가되고 용병 캠프 건물을 지키는 크립의 레벨과 
     전리품 아이템이 감소되었고 두 개의 오렌지색 크립 캠프의 레벨과 전리품으
     로 얻을 수 있는 아이템의 레벨이 감소되었습니다. 

- (4) Turtle Rock
   - 원거리 공격 유닛 전투에 특히 유리한 병목 지점을 최대한 줄이기 위해 맵의 
     여러 길목을 넓혔습니다.

- (4) Broken Shard
   - 4개의 중앙 오렌지색 캠프가 4개의 초록색 캠프로 바뀌었습니다.
   - 고블린 상점을 지키는 크립 중 원거리 공격 유닛 2개가 근접 공격 유닛 2개
     로 바뀌었습니다. 
   - 각 시작 지점 부근에 있는 오렌지색 캠프에 있는 크립의 레벨이 증가하고 캠
     프마다 아이템이 추가되었습니다.

- (4) Hellfire
   - 중앙에 있는 빨간색 크립 캠프 2곳에 있는 크립 레벨이 감소되었습니다.
   - 동쪽과 서쪽 고블린 연구소의 크립 캠프에 있는 크립 레벨이 감소되었습니다.

- (4) Stonecold Mountain
   - 포제션 능력이 있는 모든 크립이 제거되었습니다.

- (4) Lost Temple
   - 목재를 채취하는 모든 종족 간 형평성을 위하여 모든 시작 지점에 나무가 추가
     되었습니다.

- (4) Twisted Meadows 
   - 고블린 상점에서 얻는 4레벨 충전 아이템이 4레벨 영구 아이템으로 변경되었
     습니다.

- (6) Sunrock Cove
   - 원활한 게임 플레이를 위해 고블린 연구소 주위에 원활한 경로 지정을 위한 
     공간이 추가되고 연구소 앞에 있는 나무 숲이 사라졌습니다.
   - 금광 크립 캠프가 빨간색에서 초록색으로 하향 조정되었습니다.
   - 파란색 시작 지점의 서쪽 비탈길이 시작 지점으로부터 좀 더 먼 곳으로 
     이동되었습니다.

- (6) Gnoll Wood
   - 고블린 상점의 크립 캠프에서 모든 놀 어쎄신이 삭제되고 놀 부르트로 대체되
     었습니다. 

- (6) Typhoon
   - 빨간색과 암녹색 시작 지점이 다른 지점들처럼 금광에 가깝게 수정되었습니다.

- (6) Silverpine Forest
   - 모든 시작 지점에서 선술집이 삭제되었습니다.
   - 맵 중앙에 선술집이 추가되어 중앙을 가로지르는 경로로 이동할 수 있게 
     되었습니다.
   - 맵 중앙에 있는 4개의 빨간색 캠프에서 아이템과 크립 레벨이 감소되었습니다.
   - 난이도 조절을 위해 6개의 중앙 금광의 크립이 축소되었습니다.

- (6) Dragonblight 
   - 중앙 크립 캠프 두 곳의 위치가 길목에서 벗어나도록 바뀌어 우발 공격이 
     일어나지 않을 것입니다.
   - 플레이어 동맹 설정이 2대2 전투에 편리하도록 바뀌었습니다.

- (6) Moonglade - 새로운 맵 
   - 2개의 중앙 크립 캠프와 건물이 삭제되었습니다.
   - 맵 중앙에 선술집 2개가 추가되었습니다.
   - 모든 병목 지점의 길목이 넓어졌습니다.
   - 원활한 채취를 위해 각 시작 지점에 나무가 좀 더 추가되었습니다.

- (6) Everfrost 
   - 목재 채취의 형평성을 위해 노란색과 암녹색 시작 지점에 나무가 좀 더 추
     가되었습니다. 
   - 동쪽과 서쪽 빨간색 크립 캠프에 지상 대공 유닛이 추가되었습니다.

  
- 배틀넷에 추가된 보너스 맵

  - (2)Shrine of the Ancients
  - (2)Terenas Stand
  - (4)Phantom Grove
  - (4)Deathrose
  - (6)Everfrost
  - (6)Sunrock Cove
  - (6)Emerald Shores
  - (6)Duststorm
  - (8)Full Scale Assault
  - (8)Hurricane Isle
  - (8)Cherryville
  - (10)Skibi's Castle TD
  - (12)Worm War 


밸런스 변경사항

아이템
- 크립이 떨어뜨리는 아이템의 상점 가격이 표준화되었습니다. 이제 같은 레벨의 
  아이템은 대부분 같은 가격으로 판매될 것입니다.
 
언데드
- 스켈레탈 마스터리 연구 시간이 45초에서 30초로 감소되었습니다. 
- 스켈레탈 렁제비티 연구 시간이 30초에서 15초로 감소되었습니다. 
- 시체 발굴 연구에 필요한 비용이 골드 125, 목재 100에서 골드 75, 목재 125로 
  변경되었습니다.
- 디스트로이어의 아머가 4에서 3으로 감소되었습니다.
 
오크
- 스피릿워커에게 지속 능력인 레지스턴트 스킨이 생겼습니다. 이 기술은 
  스피릿워커에게 사용된 사이클론과 슬로우와 같은 몇몇 마법 주문의 지속 시간을
  더 줄여주고 폴리모프나 포제션과 같은 특정 마법에 면역이 되도록 해줍니다.
- 인스네어 지속 시간이 15초에서 12초로 감소되었습니다.
- 배트라이더의 체력이 400에서 325로 감소되었습니다. 
  
나이트 엘프
- 트리 오브 라이프 건설 시간이 110초에서 120초로 증가되었습니다. 
 
인간
- 휴먼 타워(가드, 캐논, 아케인, 스카우트 타워)가 석공술 업그레이드마다 증가
  되는 아머가 2에서 1로 변경되었습니다.

  
월드 에디터 변경 사항

트리거 에디터

- 다음 트리거 함수 및 호출의 이름과 힌트, 정렬 방식 등을 개선했습니다.
    - (Boolean) Environment - Terrain Pathing Is Off  (기존: Terrain 
      Pathable)
    - (Unit) Event Response - Damage Source
    - (String) Game - Ability Name
    - (String) Game - Ability Effect Art Path  (기존: Ability Effect Art)
    - (String) Game - Ability Effect Sound Name  (기존: Ability Sound)
    - (String) Hero - Hero Proper Name
    - (String) Trigger - Trigger Name
    - (Real) Lightning - Red Color of Lightning
    - (Real) Lightning - Green Color of Lightning
    - (Real) Lightning - Blue Color of Lightning
    - (Real) Lightning - Alpha Value of Lightning(기존: Alpha Color of 
       Lightning)

- 다음 트리거 액션의 이름과 힌트, 정렬 방식 등을 개선했습니다.
    - Environment - Change Terrain Type
    - Environment - Turn Terrain Pathing On/Off(기존: Turn Pathing 
      On/Off)
    - Floating Text - Suspend/Resume
    - Floating Text - Permanent/Expires
    - Floating Text - Change Color
    - Floating Text - Change Lifespan
    - Floating Text - Change Fading Age(기존: Change Fadepoint)
    - Floating Text - Change Age
    - Game - Enable/Disable Selection(기존: Enable/Disable Select)
    - Game - Enable/Disable Drag-Selection(기존: Enable/Disable Drag 
      Select)
    - Game - Enable/Disable Pre-Selection(기존: Enable/Disable Pre 
      Select)
    - Image - Create
    - Image - Change Color
    - Image - Change Render State
    - Image - Change Render Always State
    - Image - Change Above Water State
    - Lightning - Create Lightning Effect(기존: Create Lightning Effect 
      At Points)
    - Lightning - Move Lightning Effect(기존: Move Lightning Effect To
      Points)
    - Lightning - Set Lightning Effect Color
    - Unit - Add Classification
    - Unit - Remove Classification
    - Unit - Issue Drop Item Order(기존: Drop Item On A Point)
    - Unit - Issue Move Item In Inventory Order(기존: Drop Item In Slot)
    - Unit - Issue Give Item Order(기존: Drop Item On A Unit)
    - Unit - Damage Area
    - Unit - Damage Target
    - Unit - Decrease Level Of Ability For Unit
    - Unit - Increase Level Of Ability For Unit
    - Unit - Set Level Of Ability For Unit
    - Ubersplat - Create
    - Ubersplat - Change Render State
    - Ubersplat - Change Render Always State
- 차후 토너먼트 지원을 위해 이벤트와 새로운 트리거 함수 3개가 추가되었습니다.
    - (Trigger Event) Tournament Event
    - (Real) Tournament Time Remaining
    - (Integer) Tournament Melee Score
    - (Integer) Tournament Finish Rule

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- 패치 1.18
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버그 수정

- 가고일이 간혹 스톤 폼 상태로 움직일 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
- 다크 리츄얼과 데스 팩트 사용 시 재사용이 불가능한 시체를 남기는 문제가
  수정되었습니다.
- 연결이 해제된 플레이어의 유닛을 아무도 조종하지 않았을 때 계속해서 자원
  을 채집하던 문제가 수정되었습니다.
- 이터리얼 유닛이 이터리얼 상태가 되기 직전에 발사된 투사체에 피해를 입는
  문제가 수정되었습니다.
- 마법에 면역이 된 유닛이 면역 상태가 되기 직전에 발사된 투사체에 피해를
  입는 문제가 수정되었습니다.
- 언스테이블 컨콕션의 목표가 이터리얼 상태로 바뀐 이후에도 주문을 시전
  중인 배트라이더가 죽게 되는 문제가 수정되었습니다.
- 프레임스트라이크의 디버프 아이콘이 잘 보이도록 수정되었습니다.
- 디펜드가 관통 스플래쉬 데미지를 흡수하지 못하는 문제가 수정되었습니다.
- 인시너레이트 효과를 가진 근접 유닛이 인시너레이트 피해를 전혀 주지 않던
  문제가 수정되었습니다.
- 영웅이 공격력에 영향을 미치는 주능력를 올려주는 아이템을 장착하였을 때
  증가량은 표시됐지만 실제로는 반영이 안됐었던 문제가 수정되었습니다.
- 변신 중인 유닛이 변신 능력을 사용할 때 마나 플레어에 의해 죽었을 때 변신
  상태의 보너스를 유지하게 되는 문제가 수정되었습니다.
- 디스트로이어가 디바우어 매직을 와처 워드에게 사용할 수 있었던 문제가
  수정되었습니다.
- 어피어런스 더스트가 와처 워드를 드러내지 않았던 문제가 수정되었습니다.
- 캐리언 비틀이 버로우를 했을 때 소환 상태가 사라지는 문제가 수정되었습니다.
- 메타몰포시스와 케미컬 레이지가 영웅이 죽고난 뒤에도 타이머가 활성화되는
  문제가 수정되었습니다. 
- 레인 오브 카오스의 커스텀 맵에서 고블린 제플린이 기계가 아닌 언데드
  유닛으로 인식되는 문제가 수정되었습니다.

밸런스 변경 사항

언데드
- 밴시의 생산 시간이 35초에서 28초로 감소되었습니다.

중립
- 드렁큰 헤이즈의 이동 속도 감소가 레벨에 따라 변경되었습니다.
  변경: 15% / 30% / 50%, 기존: 50% / 50% / 50%.
- 브레스 오브 파이어의 초기 데미지가 65/130/175에서 65/125/170으로 줄어들었습니다.
- 토네이도의 마나 소비량이 250에서 200으로 감소되었습니다.
- 인시너레이트를 켜거나 끌 수 있습니다. 인시너레이트를 켜면 공격할 때마다 마나6을 소모합니다. 그 외에는 변화가 없습니다.
- 라바 스폰은 복제하기 위해 15회의 공격이 필요합니다. 이전에는 14였습니다.
- 퀼비스트 소환 쿨다운 시간이 20초에서 25초로 늘어났습니다.
- 호크 소환에 드는 마나가 35에서 50으로 늘어났습니다.
- 포켓 팩토의의 체력이 레벨에 따라 300/400/500에서 300/450/600으로 늘어났습니다.
- 웨이브 당 힐링 스프레이 효과가 35/50/65에서 40/55/70으로 늘어났습니다.

아이템
- 텔레포테이션 스태프의 가격이 100에서 150으로 증가하였습니다.
  
월드 에디터 기능

트리거 에디터
- 새로 추가된 기능:
  - 환경: 지형 통과
  - 환경: 지형 타일 유형
  - 환경: 지형 타일 변화
  - 유동 텍스트: 영구/만료
  - 유동 텍스트: 중단/재개
  - 유동 텍스트: 지점에서 지점으로 변경
  - 유동 텍스트: 지점에서 유닛으로 변경
  - 유동 텍스트: 시한 변경
  - 유동 텍스트: 수명 변경
  - 유동 텍스트: 페이드포인트 변경
  - 유동 텍스트: 텍스트 변경
  - 게임: 선택 활성화/비활성화 (기능 또는 UI)
  - 게임: 선택 전 활성화/비활성화 (기능 또는 UI)
  - 게임: 끌어서 선택하기 활성화/비활성화 (기능 또는 UI)
  - 트리거: 트리거 이름 얻기
- 새로 추가된 유닛 상태:
  - 전염병
  - 올가미
  - 기절함
  - 독성
  - 폴리모프
  - 슬립
  - 리지스턴트
  - 이터리얼
  - 마법 면역
- 라이트닝 트리거가 자신의 범주를 가집니다.
- 라이트닝 트리거가 지정된 위치의 Z 좌표를 사용합니다.
- 사용자 정의 라이트닝 트리거가 명확한 Z 좌표를 사용합니다.

월드 에디터 수정 사항

- 블랙 애로우, 안개 구름, 인페르노, 에어리얼 쉐클, 및 토네이도의 커스텀
  버프 지원을 수정하였습니다.
- 쉐도우멜드에 대한 다중 레벨 지원을 수정하였습니다.
- 레인 오브 카오스 오더 id를 수정하였습니다.

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- 패치 1.17
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특징

- '파이어로드'와 '고블린 알케미스트'라는 두 명의 중립 영웅이 새로 추가되었
  습니다. 이에 대한 자세한 정보를 보시려면 http://www.battle.net/war3를 
  참조하십시오.
- '프로필' 버튼이 배틀넷 툴바에 추가되었습니다. 이제 채팅을 시작하지 않고도
  여러분의 프로필을 배틀넷 뉴스 페이지에서 보실 수 있습니다.
- 리플레이 선택 화면에 리플레이의 버전이 표시됩니다.
- 새로운 클랜장을 임명할 때 확인하는 절차가 추가되었습니다.
- 다음과 같은 9개의 보너스 맵이 추가되었습니다: (8)퍼니 버니즈 에그 헌트
  (Funny Bunny's Egg Hunt) (8)샴록 리프(Shamrock Reef) (8)드래곤 폴스(Dragon
  Falls) (8)데드락(Deadlock) (8)골드 러시(Gold Rush) (8)슬라롬(Slalom) (6)코퍼
  캐년(Copper Canyon) (6)롤링 힐스(Rolling Hills) (4)프레데터(Predators)

수정 사항

- 멸망의 오브의 스플래시 데미지가 아머를 무시하던 문제가 해결되었습니다.
- 메타몰포시스가 텔레포테이션 스태프의 효과를 취소시키던 문제가 해결되었습니다.
- 코도 비스트가 폴리모프나 헥스에 걸려 디바우어한 유닛을 즉시 소화시켰을 
  경우라도 코도 비스트의 주인에게 경험치를 주도록 수정되었습니다.
- 아군 유닛이 더 이상 영웅의 텔레포트, 블링크 또는 미러 이미지의 랠리 명령을
  취소할 수 없도록 랠리 포인트가 변경되었습니다.
- 환영(일루전)이 원래의 유닛에 맞는 데미지, 아머, 체력, 마나 보너스를 갖도록 
  변경되었습니다.
- 변신된 유닛들이 변신된 상태에서 죽은 뒤 애니메이트 데드로 되살렸을 때 인구
  수를 차지하도록 수정되었습니다.
- 판다렌 브루마스터의 궁극기인 스톰 판다렌이 윈드 워크의 백스텝 데미지를 
  정상적으로 표시하도록 수정되었습니다.
- 블러드메이지가 플레임 스트라이크 시전을 마친 뒤에 투명 상태에서 벗어나도록 
  수정되었습니다. 이전에는 블러드메이지가 이 마법을 시전하고 있지 않은데도 
  상대에게 데미지를 입히면 투명 상태에서 벗어났습니다.
- 업그레이드 중의 건물이 석공술 업그레이드로 인한 HP 보너스를 제대로 받도록
  수정되었습니다.
- 수동으로 시전되는 애로우 어빌리티가 종종 실패하던 문제가 해결되었습니다.
- 종족별 상점이 조준선을 가리던 문제가 해결되었습니다.
- 여러 유닛이 동일한 마법을 시전할 때 더 효율적으로 작업량을 나누게 되었습니다.
- 크립들이 미사일을 쏘기 시작할 때 깨어나는 대신, 자신에게 미사일이 맞았을 때 
  깨어나게 수정되었습니다.
- 채널링 유닛들의 경우 정지 및 은신하지 않은 모든 선택된 유닛들에게 주어진 
  명령을 자동 예약하도록 수정되었습니다. 선택된 하위 그룹에게 내려진 명령은 
  채널링을 깨뜨립니다(따라서 채널링 중에도 그 지역 외로 순간 이동할 수
  있습니다).
- 비채널링 마법의 영향을 받는 유닛이, 그 마법이 완료될 때까지 모든 명령을 자동 
  예약하게 수정되었습니다.
- 리플레이가 중지된 상태에서도 재생 속도를 변경할 수 있게 되었습니다.

맵

확장팩 - 프로즌 쓰론
- (4)터틀락(Turtle Rock) - 맵의 북동쪽과 남서쪽의 크립 캠프가 서로 동급의 
  아이템을 주게 되었습니다.
- (4)트위스티드 메도우(Twisted Meadows) - 남쪽 용병 캠프에서 크립들을 
  사냥하지 않고 용병을 구입할 수 없도록 주위에 나무를 늘렸습니다. 고블린 
  상점도 마찬가지입니다.
- (6)데몬즈 크로싱(Demon's Crossing) - 맵의 양 끝에서 두개의 드래곤 
  루스트와 이에  수반하는 크립 캠프를 없애고 남아 있는 드래곤 루스트를 
  수호하는 크립 캠프로 대체하였습니다. 대부분의 크립 캠프가 플레이어에게 
  익숙하도록 밸런스를 조정하였습니다.
- (6)몬순(Monsoon) - 물가에 나무를 늘려 유닛이 나무 뒤로 돌아가지 않도록 
  조정했습니다.
- (6)타이푼(Typhoon) - 확장지역 골드 마인에 나무를 늘려 크립들이 지나갈 때 
  플레이어를 건드리지 않도록 조정했습니다. 스타팅 포인트들의 나무도 늘리고
  6시쪽의 스타팅 포인트를 나무 쪽으로 좀 더 붙여 처음의 목재 채취가 용이하도록
  했습니다.
- (6)어퍼 킹덤(Upper Kingdom) - 골드 마인을 수호하고 있는 두 개의 중앙 크립 
  캠프가 통상의 이동로에서 물러났습니다.
- (8)머굴즈 오아시스(Mur'gul Oasis) - 중앙의 크립들이 중앙 지역의 통상 이동 
  경로에서 물러났습니다.
- (8)골드 러시(Gold Rush) - 7시 지역에 누락되었던 선술집을 추가했습니다.

클래식 - 레인 오브 카오스
- (6)다크 포리스트(Dark Forest) - 좀 더 큰 그룹이 더 넓은 지역을 지나갈 수
  있도록 나무를 약간 제거했습니다. 12시 방향의 확장 골드마인 지역의 크립들이 
  가까이 지나가는 유닛들을 공격하지 않도록 했습니다.


밸런스 변경 사항

일반

- 헌티드 및 엔탱글드 골드 마인이 이제 미니맵에 표시됩니다.
- 1명의 영웅만으로 플레이하면서 2단계 및 3단계 타운 홀로 업그레이드했을 때 
  받는 보너스 경험치가 +10%/+20%에서 +15%/+30%로 증가되었습니다.
- 쇼크웨이브, 캐리언 스웜, 브레스 오브 파이어, 브레스 오브 프로스트 등의 
  선형 데미지의 마법들이 더이상 아군 유닛들에게 피해를 입히지 않습니다.
- 어벌리쉬 매직이나 블러드러스트처럼 연구를 통해 기본으로 자동 시전되는 
  마법들은  연구가 끝났을 때 활성화됩니다.
- 자동 시전으로 설정된 애로우 어빌리티들은 오브 효과에 우선합니다.
- 업그레이드 중인 건물을 수리할 때는 원래 건물의 시간과 비용이 소모됩니다.
- 채취, 건설, 수리하는 일꾼들은 텔레포트되지 않습니다.
- 헥스나 폴리모프에 걸린 유닛들은 이동 속도와 모양을 제외하면 정상 유닛들과 
  동일한 스펙을 가집니다. 이전에는 이 능력들이 아머의 유형이나 HP 회복 유형까지
  변화시켰습니다.
- 생산 중인 피전트도 그룹으로 지정할 수 있습니다. 생산 중인 피전트는 한 명만이
  선택되거나 정지 명령을 받지 않는 한 자동적으로 모든 명령을 예약합니다.
- 궁극기 채널링은 무적 상태를 취소시킵니다. 어떤 무적 마법이 채널링 도중에 
  사용되면, 채널링은 중단됩니다.
- 데미지 상한이 있는 광역 마법은 아군, 적군, 중립 유닛에 대해 각각의 상한을 
  갖습니다.
- 적 유닛은 라이트닝 실드가 걸린 일루전에 데미지를 입게 되었습니다.
- 어떤 유닛이나 영웅을 랠리 타겟으로 지정한 유닛은, 랠리 타겟이 죽었을 때 
  그 타겟이 마지막으로 있었던 자리를 향해 이동합니다.

휴먼

- 디펜드 부분이 수정되었습니다. 관통 데미지에 대해선 여전히 50%의 피해만 
  입으며, 디펜드 연구를 업그레이드한 풋맨은 자신에게 가해진 데미지를 40%의 
  확률로 공격자에게 되돌려 줍니다.
- 사이펀 마나가 수정되었습니다. 이제 이 마법은 적으로부터 블러드메이지에게로 
  마나를 전송할 뿐만 아니라, 블러드메이지로부터 동맹군에게도 마나를 전송합니다.
  또한, 사이펀 마나는 블러드메이지의 마나를 정상일 때 최고치의 2배까지 
  올려주지만, 이렇게 획득된 마나는 사용하지 않을 경우 급속히 고갈됩니다.
- 블러드메이지의 공격 속도가 30% 증가했습니다.
- 플레임 스트라이크의 데미지 상한이 5 타겟에서 6 타겟으로 상향 조정되었습니다.
- 배니쉬는 이제 레벨에 따라 75/50/35의 마나를 소비하며, 5/3/1초 쿨다운이 있던 
  것에서 모든 경우에 쿨다운이 없도록 수정되었습니다.
- 나이트의 HP가 800에서 835로 늘었습니다.
- 아케인 타워가 소환된 유닛을 공격할 때마다 20의 보너스 데미지를 입힙니다.
- 디바인 쉴드는 비활성화할 수 없습니다.
- 피닉스는 더 이상 체력의 샘에서 체력을 회복하지 못합니다.

언데드

- 데스나이트의 기본 아머가 4에서 3으로 줄었습니다.
- 밴쉬의 공격 범위가 500에서 600으로 늘었습니다.
- 애니메이트 데드로 다시 살아난 유닛은 데미지에 대한 것과 마찬가지로 디스펠
  에도 무적입니다.
- 디스트로이어는 마나의 샘에서 더 이상 마나를 회복하지 못합니다.
- 업그레이드된 건물을 소환 취소하는 경우 업그레이드 비용에다 원래의 건물에 대한
  자원까지 돌려받습니다. 이전에는 업그레이드 비용만을 되돌려 받았습니다.
- 네루비안 타워의 프로스트 어택은 마법 면역인 유닛에게도 영향을 미칩니다.
- 디바우어 매직은 센티널이 소환한 올빼미를 디스펠할 수 있지만, 디스트로이어에게
  마나를 주지는 않습니다.

오크

- 타우렌 치프틴의 기본 지능이 14에서 15로 올랐습니다.
- 트롤 배트라이더의 생산 시간이 25에서 28로 늘었습니다.
- 페럴 스피릿 마법으로 소환한 스피릿 울프를 죽일 때 얻는 경험치가 약 40%까지 
  올랐습니다.
- 스피릿 링크는 일루전에게도 영향을 미칩니다.
- 블레이드마스터는 윈드 워크를 사용해서 적을 관통할 수 있습니다.
- 스피릿 워커를 그룹 지정했을 때 레이더와 코도 비스트보다 앞쪽으로 표시됩니다.
- 트롤 배트라이더는 배니쉬된 상태에서 더 이상 언스테이블 컨콕션을 사용할 수 
  없습니다.

나이트 엘프

- 페어리 파이어의 아머 디버프가 5에서 4로 줄었습니다.
- 아처의 HP가 240에서 245로 증가했습니다.
- 페어리 드래곤의 공격력이 13-14에서 14-16으로 늘었습니다.
- 1레벨 엔탱글링 루츠의 기본 지속 시간이 12초에서 9초로 줄었으나, 3레벨 
  엔탱글링 루츠의 데미지는 초당 15에서 25로 늘었습니다.
- 에인션트 프로텍터는 이제 유도탄을 발사합니다.
- 헌트리스의 바운싱 어택은 더 이상 최초의 타겟으로 되돌아오지 않습니다.
- 쉐도우 스트라이크는 이제 배니쉬로 제거할 수 없습니다.
- 턴트는 가장 가까운 10개의 유닛에게만 영향을 미치며, 배니쉬로 무력화시킬 
  수 있습니다.

중립 영웅 / 유닛

- 나가 씨 위치의 이동 속도가 300에서 270으로 줄었습니다.
- 클러스터 로켓의 마나 소비량이 75에서 70으로 줄었습니다.
- 보이드워커 머시너리의 인구수가 1에서 2로 올랐습니다.
- 부모에게서 분리되어 나온 히드라는 더 이상 소환된 유닛으로 인식되지 
  않습니다.

아이템

- 타운 포탈 스크롤을 탐험할 수 없는 지역으로 사용한 경우 지정 위치에서 
  최대한 가까운 지역으로 유닛들이 이동하게 됩니다. 만약 유효한 지역이 
  전혀 없는 경우, 유닛들은 타운 홀 근처 지역으로 텔레포트됩니다.
- 모든 오브는 이제 마법 면역 유닛들에게도 영향을 미칩니다.
- 타락의 오브의 디버프는 더 이상 디스펠되지 않습니다.
- 불의 오브는 매직 데미지 대신 스펠 데미지를 갖게 되었습니다.
- 메카니컬 크리터는 이제 미니맵에 표시되지 않습니다.
- 메카니컬 크리터는 당신과 함께 텔레포트하지 않습니다.
- 마법 쉴드 아뮬렛은 이제 인스네어 같은 물리적인 기술을 막지 못합니다.

주의: 다른 버전의 리플레이는 호환되지 않습니다(1.16 버전의 리플레이는 1.17
버전에서볼 수 없습니다). 1.16 버전에서 저장한 커스텀 게임 역시 불러올 수 
없습니다.

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- 패치 1.16
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밸런스 변경

휴먼
- 라이플맨의 체력이 520에서 505로 감소했습니다.

언데드
- 디스트로이어의 마나 감소율이 -3/초에서 -6/초로 증가했습니다.
- 멸망의 오브의 마나 소비량이 25에서 50으로 증가했습니다.
- 디바우어 매직으로 디스펠된 각 유닛에서 흡수하는 마나가 75에서 150으로
  증가했습니다.
- 디스트로이어의 공격이 1.14에서처럼 스플래시 데미지를 줍니다.

오크
- 블레이드스톰 마나 소비량이 250에서 200으로 감소했습니다.
- 트롤 배트라이더의 체력이 500에서 400으로 감소했습니다.
- 디몰리셔 생산 시간이 36초에서 40초로 증가했습니다.

중립 영웅
- 클러스터 로켓의 쿨다운 시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.
- 포켓 팩토리 쿨다운 시간이 40초에서 35초로 감소했습니다.
- 핏 로드의 기본 힘이 24에서 26으로 증가했습니다.
- 다크 미니온의 체력이 200/260/320에서 215/290/405로 증가했고 아머가
  1/2/3에서 0/0/0으로 감소했습니다.
- 스톰, 어쓰, 앤드 파이어 판다렌의 체력이 200만큼 증가했고 공격 데미지가
  33% 증가했습니다.
- 브레스 오브 파이어의 대상이 8개로 확대되었습니다. 

아이템
- 모든 소환 아이템에 20초의 쿨다운 시간이 추가되었으며 이 쿨다운 시간은
  모든 소환 아이템에 동시 적용됩니다.
- 라이트닝 쉴드 완드에 10초의 쿨다운 시간이 추가되었습니다.
- 센트리 워드 지속 시간이 10분에서 5분으로 감소했습니다.

주의 : 주요 게임 버전의 리플레이 파일들은 호환되지 않습니다 (1.15 버전의
리플레이 파일은 1.16 버전에서 볼 수 없습니다). 커스텀 세이브된 게임은 1.15
버전에서 불러올 수 없습니다.


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- 패치 1.15
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내용

- 새 중립 영웅인 '고블린 팅커'가 추가되었습니다. 추가적인 정보는
  http://www.battle.net/war3에서 확인하십시오.
- 대전 생성 시스템이 눈에 띄게 향상되었습니다. 새 계정으로 비슷한 레벨의
  상대방과 더 빨리 게임을 시작할 수 있습니다.
- 클랜 래더 시스템이 도입되었습니다. 랭킹에 올라있는 게이머와 대전할 경우
  당신 클랜의 래더 랭킹에 영향을 미치게 됩니다.
- 클랜명, 태그, 래더 순위 등의 클랜 정보는 이제 플레이어의 프로필에 표시됩니다.
- 채널 조정 디스플레이가 달라졌습니다.
- 래더 정보가 유저 프로필에서 더욱 뚜렷하게 식별되도록 바뀌었습니다.
- 프리 포 올(FFA) 게임이 익명 모드로 바뀜에 따라 게이머의 아이디가 다른
  참가자에게 보이지 않게 되었습니다. 다른 게이머는 '플레이어 X'로 표시되며
  'X'는 플레이어의 게임 내 번호입니다.
- 옵션 >게임플레이 메뉴에 Alt 진형 토글 기능의 켜기/끄기 버튼을 추가했습니다.
  옵션에선 기본적으로 '켜기' 상태로 설정되어 있습니다.
- 나이트엘프와 오크 건물의 건설 진행 상태 표시줄 아래에 '작업 유닛 선택'
  버튼을 추가했습니다. 플레이어는 건물을 건설 중인 유닛을 재선택해 추가
  명령을 내릴 수 있습니다.
- 시스템 폴더에서 리플레이 파일(*.w3g 파일)을 더블 클릭하면 게임이 자동으로
  실행되면서 해당 리플레이를 볼 수 있는 기능을 추가했습니다.
  
수정 사항

- 유닛을 수용할 수 있는 건물 또는 유닛(엔탱글 골드 마인, 오크 버로우, 고블린
  제플린 등)에서 유닛들이 영원히 못 빠져나오던 문제를 해결했습니다.
- 매스 텔레포트 도중 죽은 워터 엘리멘탈이 게임에서 사라지지 않던 문제를
  해결했습니다.
- 리플레이를 볼 때 어떤 팀에겐 HP가 제대로 보이지 않는 문제를 해결했습니다.
- 버로우를 푼 크립트 핀드에게 '안티 매직 쉘' 기술이 부적절하게 표시되는 문제를
  해결했습니다.
- 포탈 사용 중 타운 홀이 파괴되면 타운 포탈 스크롤이 낭비되던 문제를
  수정했습니다. 이 경우 영웅은 그대로 스크롤을 소지하게 됩니다.
- 마운틴 자이언트의 '턴트' 기술이 인비저블 또는 쉐도우멜드 상태의
  유닛을 볼 수   있거나 부적절하게 공격하던 문제를 해결했습니다.
- '패하면 관전자로' 상태에서 미니맵에 유닛이 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 판다렌 브루마스터가 궁극기를 사용중일 때 체력과 마나의 회복 속도가
  비정상적이던 것을 수정했습니다.- 스펠 스틸과 폴리모프 기술이 지상유닛을 
  '날아다니는 양'으로 바꿔놓던 문제를 해결했습니다.
- 웹과 인스네어 그래픽이 부적절하게 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 인페르노 스턴 데미지가 프로즌쓰론에 등장하는 마법 면역 유닛들에게 적용되지
  않던 문제를 해결했습니다. 모든 궁극기는 마법 면역을 무시합니다.
- 리지스턴트 스킨과 관련된 마법 목표물지정 문제를 해결했습니다. 둠(그리고
  가능한 다른 마법들)은 참과 같은 방식으로 시전됩니다.
- 데몬 헌터가 메타몰포시스로 변신했을 때 몇몇 오브의 기능이 중지되던 문제를
  해결했습니다.
- 타운 포탈 사용 중에 영웅의 HP와 마나가 적절히 회복되지 못하던 문제를
  해결했습니다.
- 나가 씨 위치, 비스트마스터, 판다렌 브루마스터와 스펠 브레이커의 HP 회복속도가
  순간적으로 증가하던 것을 원래대로(초당 25 HP) 수정했습니다.
- 쇼크 웨이브의 범위가 125로 수정됐습니다.
- 밀리공격을 하는 영웅들이 오브 아이템을 사용해 공중유닛들에게 적절한 데미지를
  입힐 수 있도록 했습니다.
- 밀리샤에게 '백 투 워크' 명령을 내렸을 때 타운 홀에 돌아가 다시 밀리샤로
  변하던 문제를 해결했습니다.
- 브레스 오브 파이어의 공격 범위가 라인 모양 대신 부채꼴 모양으로 좀 더
  정확하게 표시되도록 수정했습니다.
- 엔탱글린 루츠에 걸린 애콜라이트가 헌티드 골드 마인에서 금을 채집할 때 다른
  피온들처럼 쉬는 상태(idle)로 표시됩니다.
- 세크리피셜 스컬로 만들어진 블라이트 위에 언데드 이외의 종족의 건물을 지을
  경우 건물의 완성 후에도 블라이트가 사라지지 않던 문제를 해결했습니다.
  디토네이트, 디스펠 매직, 디스인챈트는 이 블라이트를 바로 없앱니다.
- 배니쉬 상태의 일꾼 유닛이 건설, 수리, 채집 활동을 하던 것을 수정했습니다.
  디토네이트와 언서먼은 '매지컬' 상태로 간주되므로 배니쉬에 의해 영향받지
  않습니다.
- 라이트닝 쉴드가 걸린 두 개의 유닛이 겹쳐졌을 때 서로 정확하게 데미지를 입도록
  수정했습니다.
- 유닛을 공유하지 않은 같은 편 플레이어가 당신의 에이션트 오브 원더를
  업루트하거나 다른 명령을 내릴 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제는 아이템을
  구입하는 것만 가능합니다.
- 아이템으로 소환했거나 블랙 애로우로 생성한 유닛이 시체를 남기는 문제를
  해결했습니다.
- 애니메이트 데드로 상대방의 유닛을 되살리는 경우 간혹 이들의 업그레이드
  상태까지 넘겨받던 문제를 해결했습니다.


지도 

확장팩 - 프로즌 쓰론



확장팩 - 프로즌 쓰론
- (2)Tirisfal Glades - 처음 시작 지점에 나무를 추가하고, 용병상점의 크립들이
  4레벨 차지드 아이템을 드랍하도록 향상시켰습니다.
- (2)TheTwo Rivers - 오우거 메이지가 부활의 룬 대신 마나의 룬을 드랍합니다.
  오우거 로드가 6레벨 영구아이템 대신 5레벨 아이템을 드랍하도록 조정했습니다.
  파워업 레벨은 증가했습니다.
- (2)GlacialThaw - 1대1 대전 모드에서 드랍 테이블을 조정했습니다.
- (4)TwistedMeadows - 구석의 크립 캠프에 가고일 러쉬하기가 힘들어졌습니다.
  선술집을 고블린 상점으로, 시장을 선술집으로 교체했습니다. 고블린 상점
  크립들이 잡기 쉬워졌고, 고블린 연구소에서 크립과 싸우지 않고 물건을 구입하기
  어려워졌습니다.
- (4)TurtleRock - 남쪽 고블린 상점에서 크립과 싸우지 않고 물건을 구입하는 것을
  막기 위해 나무를 추가했습니다. 게임 진행을 돕기 위해 몇몇 크립의 아이템   
- (6)Demons Crossing - 동맹 세팅을 수정했습니다.
- (8)AzureTowerDefense - 애저 위스프의 단축키가 'A' 이던 것과 애저 위치의
  단축키가 충돌하던 것을 수정했습니다. '애로우 데미지 업그레이드' 툴팁의 철자도
  고쳤습니다. 브릴리언스 오라와 프로스트 애로우의 단축키로 둘 다 'R'을 사용하던
  것에서 브릴리언스 오라를 'A'로 수정하고, '능력치 +3 책'의 설명이 모든 영웅
  속성에 +3을 더한다는 식으로 정확하게 언급되었습니다.

클래식 - 레인 오브 카오스
- (2)Plunder Isle - 고블린 상점의 북쪽과 남쪽에 나무를 추가해 크립과 싸우지
  않고 물건을 구입하기 힘들게 했습니다. 고블린 상점 근처의 공간을 없애 아처의
  치즈러시를 막았습니다.

밸런스 변화

휴먼

- 플레임스트라이크의 데미지가 5개의 목표물에 한정됩니다. 5개 이상의 목표물에
  맞으면 최대 데미지가 목표물의 수만큼 분산됩니다.
- 매스 텔레포트의 쿨다운이 15초에서 20초로 증가했습니다.
- 1레벨 워터 엘레멘탈의 데미지가 2d5+10에서 1d5 + 17로 감소하고 체력이 450에서
  525로 증가했습니다.
- 배쉬의 스턴 확률이 레벨당 5%씩 증가했습니다.
- 슬로우의 마나 소비량이 40에서 50으로 증가했습니다.
- 콘트롤 매직 마나 소비량이 목표 유닛의 '최대 HP' 대신 '현재 HP'에 따라
  계산됩니다. 콘트롤 매직의 가변 마나 소모량은 HP당 .3에서 .45로 증가했습니다. 
- 스펠 브레이커의 영웅에 대한 피드백 데미지가 1회 공격시 5에서 4로 줄었습니다.
- 드래곤호크 라이더의 데미지가 1d3 + 18에서 1d3 + 17로 줄었습니다.
- 플라잉 머신의 대공 공격력이 1d2 + 11에서 1d2 + 13로 늘었습니다.
- 밀리샤가 2레벨 유닛에서 1레벨 유닛으로 바뀌어 더 적은 경험치를 줍니다.
- 스타우트 타워가 이전보다 2배 빨리 수리됩니다.


언데드


- 프로스트 노바의 콜드 이펙트가 영웅에 대해 4/6/8초 지속되던 것이 2/3/4초
  지속됩니다.
- 애니메이트 데드의 마나 소비량이 250에서 175로 감소했습니다.
- 데쓰 코일의 쿨다운이 5초에서 6초로 증가했습니다.
- 유닛을 포제션하는 동안 밴쉬가 받는 데미지가 300%에서 225%로 줄었습니다.
- 안티 매직 쉘 마나 소비량이 100에서 75로 줄었습니다.
- 안티 매직 쉘은 자신에게도 사용할 수 있습니다.
- 디바우어 매직의 쿨다운이 8초에서 7초로 줄었습니다.
- 지구라트의 아머가 5에서 1로 낮아졌습니다.
- 어보미네이션의 HP가 1080에서 1175로 늘었습니다.
- 옵시디언 스태츄의 HP가 700에서 550으로 줄었습니다.
- 프로스트 웜의 생산 속도가 80초에서 65초로 줄었습니다.
- 본야드의 건설 속도가 80초에서 70초로 줄었습니다.
- 네크로맨서의 생산 속도가 30초에서 24초로 줄었습니다.
- 스켈레탈 롱제비티의 연구 비용이 100/75에서 50/75로 낮아졌고, 연구 시간도
  60초에서 30초로 줄었습니다.
- 레크로맨서의 어뎁트와 마스터 트레이닝 시간이 60~75초에서 30~45초로 줄었습니다.
- 시체 발굴에는 블랙 시타델 대신 홀 오브 데드가 필요합니다.
- 크립트 핀드와 같은 크기였던 2레벨 캐리언 비틀이 구울과 같은 크기로
  조정됐습니다. 어보미네이션 크기였던 3레벨 캐리언 비틀은 크립트 핀드와 같은
  크기로 조정됐습니다.


오크

- 디스인챈트의 범위는 500에서 650으로 증가하였고 마나 소비는 125에서 100으로
  줄었습니다.
- 페럴 스피릿의 쿨다운이 25에서 30으로 증가하였습니다.
- 트롤 배트라이더의 언스테이블 컨콕션은 타겟 근처 범위내에 접어들면
  배트라이더의 스피드가 급속히 변하도록 바뀌었습니다.
- 디몰리셔의 데미지는 1d19 + 75에서 1d18 + 71로 줄었습니다.
- 트롤 헤드헌터의 생산 시간은 22초에서 20초로 줄었습니다.
- 스피릿 워커의 생산 시간은 42에서 38로 줄었습니다.


나이트 엘프

- 키메라의 이동 속도가 270에서 250으로 줄었습니다.
- 팬 오브 나이프의 2레벨 기본 데미지가 120에서 125로, 3레벨 기본 데미지는
  180에서 190으로 증가했습니다. 이는 업그레이드된 것처럼 보이지만 실은
  전반적으로 약화된 것입니다. 이전 패치에서는 2레벨-3레벨의 팬 오브 나이프가
  목표물이 6개 이상일 경우 지정된 최대 데미지보다 더 많은 데미지를 입히는
  버그가 있었습니다. 이번에 이 에러를 바로잡았습니다.
- 마나 플레어의 스플래쉬 데미지는 마나가 없는 유닛에게 피해를 입히지 않습니다.

중립 유닛과 영웅 

- 다크 레인저의 기본 민첩성이 19에서 21로 상향됐습니다.
- 브레스 오브 파이어가 모든 레벨에서 부채꼴 모양으로 정확하게 표현됩니다.
  이전에는 1레벨에서 예상보다 훨씬 넓은 모양으로 표현됐고 2레벨과 3레벨에선
  쇼크웨이브와 똑같은 모양이었습니다. 브레스 오브 파이어는 이제 그래픽에 맞춰서
  좀 더 좁은 범위의 목표물을 타격하게 됐으며, 이 기술의 데미지는 이런 변화에
  맞추기 위해 50/100/150에서 65/130/195로 증가됐습니다.
- 3레벨 퀼비스트의 스플래쉬 범위가 75/100/150에서 25/75/125로 감소했습니다.
- 제플린들은 첫번째 밤이 아니라 2일째 해가 뜨면서 사용 가능해집니다.

아이템

- 스피드 부츠의 가격이 150에서 250으로 올랐고, 첫번째 밤이 될 때까지는 구입할
  수 없으며, (기존 2레벨에서) 3레벨 영구 아이템으로 간주됩니다.
- 레드 드레이크 에그가 5레벨에서 4레벨 차지드 아이템으로 하향 조정됐습니다.
- 와일드 탈리스만이 4레벨에서 5레벨 차지드 아이템으로 상향 조정됐습니다.
- 버닝 리전의 파멸의 뿔피리가 4레벨에서 5레벨 영구 아이템으로 상향 조정됐습니다.
- 라이트닝 쉴드 완드의 사용 횟수가 3회에서 2회로 줄었습니다.
- '맹독의 오브'의 독 데미지가 초당 7에서 9로 증가했습니다.
- '불의 오브'의 가격이 300에서 275로 감소했습니다.
- 프리저베이션 스태프의 쿨다운이 15초에서 20초로 증가했습니다.


기타

- 프리스트의 힐링을 제외한 모든 종족별 자동 시전 마법은 1초의 쿨다운을 갖습니다.
  예전에는 어떤 마법은 쿨다운이 없었고 어떤 마법은 1초였습니다.
- 영웅의 마법 저항력이 25% 감소에서 30% 감소로 증가했습니다.



월드 에디터 특징/개선점

- "텍스트 - 유닛 분류" 를 위한 게임 인터페이스 필드를 추가했습니다.
- 최소 맵크기가 64에서 32로 줄었습니다.

트리거 에디터

새 기능이 추가되었습니다:
- 영웅 - 영웅의 올바른 이름(문자열 호출)
- 플레이어 - 플레이어 수입 전환(세금)
- 플레이어 - 플레이어 세금 비율
- 유닛 - 분류를 추가(행동)  
- 유닛 - 분류를 제거(행동)
- 유닛 - 아이템을 목표 지정하도록 명령을 발생(행동)
- 유닛 그룹 - 아이템을 목표 지정하도록 명령을 발생(행동)

오브젝트 에디터

- '수정' 메뉴에 기능을 추가했습니다: 포이즌 애로우와 블라이티드 골드 마인 기능
- 채널 기능 "데이터 - 옵션" 필드에 체크박스 UI를 추가했습니다.
- 추가된 새 필드:
   -능력-영웅-영웅의 사망 메시지 감추기 (영웅 유닛)
   -능력-미니맵 표시 감추기 (유닛)

월드 에디터 버그 수정

일반

- 커스텀 기능은 '능력 설정' 대화창을 통해 비활성화할 수 있습니다.
- '오브젝트 설정' 대화창이 270~360 사이의 표면각으로 로딩됩니다.
- 매우 긴 인터페이스 텍스트 필드를 수정할 때 발생하던 충돌 문제를 해결했습니다.

트리거 에디터

- "유닛-기능추가"를 통해 추가되는 기능이 최근 리서치된 "능력치 보너스"
  업그레이드 효과에 적용됩니다.
- 대화창은 12번째 버튼을 클릭하면 나타납니다.
- 커스텀 스크립트 부분에 있는 컴파일 오류는 더 이상 모든 트리거를
  비활성화하거나 오류 메시지를 반복하게 하지 않습니다.

오브젝트 에디터

- 임포트/익스포트 메뉴의 항목들이 '시전/효과' 탭의 텍스트를 정확하게
  업데이트하도록 수정됐습니다.
- 오브젝트를 리셋할때의 경고문이 현재 탭에 관련된 사항을 정확하게 나타냅니다.
- "데이타 - 최대 크립 레벨"의 최대치가 증가해 디바우어, 포제션, 아이템 명령
  등의 몇몇 기능들을 실행할 수 있게 했습니다.
- "아이템 공격 커럽션 보너스"가 정확한 데이터 필드를 갖게 되었습니다.
- "쏜즈 오라(중립적 적대)"기능이 정확한 데이터 필드를 갖게 되었습니다.
- 디폴트가 아닌 시전 또는 효과를 인식하지 못하던 몇몇 기능을 수정했습니다.
- (매킨토시에서만) "새로운 사용자 시전" 툴바 버튼 위에 마우스를 올려 놓아도 더
  이상 에디터가 충돌하지 않습니다. 

주의 : 주요 게임 버전의 리플레이 파일들은 호환되지 않습니다 (1.14 버전의
리플레이 파일은 1.15 버전에서 볼 수 없습니다). 커스텀 세이브된 게임은 1.14
버전에서 불러올 수 없습니다.


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- 패치 1.14b
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수정 사항

- 선택된 서브 그룹을 변경하기 위해 컨트롤 그룹을 재호출하고 TAB 키를 빠르게
  누를 때의 문제점을 수정하였습니다.


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- 패치 1.14
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수정 사항

- 1.12 버전 이후(오크 미션 1막 포함) 임의 저장한 게임이 1.13 패치가 적용된
  이후 영웅의 민첩성을 잘못 인식해 공격 속도가 느려지는 문제가 수정되었습
  니다.

- 타운 포탈시 유닛들이 타운 홀의 오른쪽 아래로만 이동하던 것이 예전처럼
  마우스 클릭지점으로 이동하도록 변경되었습니다.

- 스켈레탈 메이지 업그레이드를 한 뒤 미트 왜건 내의 시체들을 이용해 레이즈
  데드 마법을 사용할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.

- 언홀리 프렌지를 가진 유닛이 폴리모프나 헥스 마법에 걸린 경우 공격 속도가
  영구적으로 75% 느려지던 문제가 수정되었습니다.

- 오크 사용자가 스피릿 링크 마법을 쓸 때 링크된 유닛 중 하나가 버서크
  능력이 활성화된 트롤 버서커인 경우, 링크된 모든 유닛이 버서크 능력이
  받는 추가 데미지를 받던 문제가 수정되었습니다. 

- 유닛이 채널링 마법을 시전하는 도중 마나 플레어로 죽은 경우, 시전되던
  마법이 그 지역에 계속 걸려있던 문제가 수정되었습니다. 

- 콜 투 암 버튼을 짝수 번 클릭하면 명령이 동작하지 않던 문제를
  수정하였습니다.

- 영웅과 유닛이 특정한 상황에서 신속하게 반응하지 않아 랙을 일으키던 버그가
  수정되었습니다. 

- 보팔 블레이드 업그레이드를 했을 때 글레이브 쓰로어의 공격력이 감소하던
  문제가 수정되었습니다.

밸런스 변경 사항

언데드
- 안티 매직 쉘의 비용이 150에서 100으로 감소하고 HP흡수량이 350에서 300으로
  감소했습니다.

나이트 엘프
- 마나 플레어의 영향 범위가 250에서 200으로 감소했습니다.

중립 유닛과 영웅
- 네루비안 웹스피너의 비용(금/나무/인구수)이 175/25/2 에서 200/35/3으로
  증가했습니다.
- 스탬피드의 데미지가 리자드 1마리당 80에서 60으로 감소했습니다.
- 비스트마스터가 소환하는 곰이 영웅을 때려 스턴시키는 시간이 2초에서 1초로
  감소했습니다.
- 소환된 트렌트를 사냥해 얻는 금의 양이 감소했습니다.

주의: 다른 버전의 리플레이는 서로 호환되지 않습니다(1.13에서 저장된
리플레이를 1.14에서 볼 수 없습니다).


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- 패치 1.13b
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수정 사항

- 소프트웨어의 복사 방지에 관련된 문제를 수정했습니다.

공지 사항

저희는 1.13 패치가 배포되면서 그에 따라 발생한 여러 가지 새로운 문제점에
대해 인식하고 있습니다. 이러한 문제점을 해결하고자 가까운 시간 내에 1.14
패치를 배포할 계획입니다. 1.14 패치에 포함될 내용은 다음과 같습니다.

- 오크 미션 제 1막을 포함해서 버전 1.12 이후에 저장된 게임은 영웅의
  민첩성을 올바로 인식하지 않고 있습니다. 따라서 1.13 패치가 적용된 후에
  영웅의 공격 속도가 감소하게 되었습니다. 이 문제점은 1.14 패치에서 수정될
  예정입니다.
- 타운 포탈 마법을 사용하면 버전 1.13 이전과 달리 현재는 항상 타운 홀의
  오른쪽 하단으로 유닛을 이동시킵니다. 이 문제점은 1.14 패치에서 수정될
  예정입니다.
- 현재 스켈레탈 메이지를 업그레이드하면, 미트 웨곤에 저장되어 있던 시체에 
  레이즈 데드 스킬을 사용할 수 없습니다. 이 문제점은 1.14 패치에서 수정될 
  예정입니다.
- 언홀리 프렌지 상태의 유닛이 폴리모프 또는 헥스 공격을 당하면, 그 유닛은
  게임이 끝날 때까지 공격 속도가 75% 감소합니다. 이 문제점은 1.14 패치에서
  수정될 예정입니다.
- 오크의 스피릿 링크 마법을 사용했을 때 마법이 적용된 유닛 중 버서크 능력을
  사용하고 있는 트롤 버서커가 있다면, 마법이 적용된 모든 유닛은 트롤
  버서커와 마찬가지로 더 많은 데미지를 입게 됩니다. 이 문제점은 1.14
  패치에서 수정될 예정입니다.
- 채널링 마법을 사용하는 유닛이 마나 플레어 기술에 의해서 파괴되면, 채널링
  마법이 게임이 끝날 때까지 사라지지 않고 그 지역에 남아 있습니다.
  이 문제점은 1.14 패치에서 수정될 예정입니다.
- 콜 투 암스 명령은 버튼을 짝수 번 눌렀을 때 현재 작동하지 않습니다.
  이 문제점은 1.14 패치에서 수정될 예정입니다.

* 이외에 1.14 패치에서 수정될 가능성이 있는 사항

게임의 밸런스와 관련해서 저희는 현재 사용자들의 의견과 온라인 테스트,
리플레이 검토 등을 통해 1.13 버전의 밸런스를 분석하고 있습니다. 1.14 패치에
밸런스와 관련된 몇 가지 수정 사항이 포함되겠지만, 어떤 사항을 수정하게
될지는 아직 결정되지 않았습니다.

항상 워크래프트 3: 레인 오브 카오스와 워크래프트 3: 프로즌 쓰론의 플레이
밸런스, 일반적인 게임성 그리고 게임의 안정성 등을 향상시키기 위해 노력하시는
플레이어 커뮤니티에 깊이 감사드립니다.

- 블리자드 엔터테인먼트


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- 패치 1.13
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특징

- 이 패치엔 프로즌 쓰론에 포함됐던 오크 보너스 캠페인의 결말을 보여주는
  2막과 3막이 제공됩니다. 이 단계를 플레이하려면 보너스 캠페인 화면에서
  연결되는 "2장 - 오랜 원한" 을 클릭하기만 하면 됩니다. 1막을 마쳤다면
  이전에 플레이했던 영웅이 2막으로 넘어가게 되지만 영웅의 아이템과 레벨은
  초기화됩니다.
- 이제 Battle.net의 워크래프트3 계정에도 메일 주소를 등록할 수 있으며,
  이를 통해 나중에 비밀번호를 복구할 수 있습니다.
- 토너먼트 본선에서 선택한 종족은 저장되어 이후의 경기에 계속 사용됩니다.

맵

프로즌 쓰론
- Gloacial Thaw와 Tirisfal Glades는 다시 1대1 AMM 용으로 사용됩니다.
- (2)Tirisfal Glades - 붉은 크립 캠프의 사냥이 쉬워졌고, 여기서 얻는
  아이템의 레벨이 7에서 5로 떨어졌습니다.
- (2)Glacial Thaw - 스타팅포인트가 맵 중앙을 바라보도록 변경했습니다.
  몇몇 크립 캠프와 아이템의 레벨이 떨어졌습니다.
- (4)Paradise Island - 크립들이 도발에 더 쉽게 반응합니다.
- (4)Twisted Meadows - 섬 지역에 대공 능력을 가진 지상 크립이 추가됐습니다. 
  3시 스타팅포인트 뒤쪽 나무를 보강해 나이트엘프 타운홀을 금광 뒤편에 짓는
  것을 막았습니다. 4레벨에서 떨어지는 아이템을 충전형에서 영구형으로
  변경했습니다.
- (4)Bridge Too Near - 스타팅포인트를 확장용 금광으로 교체했습니다.
- (4)Devil's Cauldron - 4개의 크립 캠프의 레벨을 모두 저레벨로 낮췄습니다.
- (4)Turtle Rock - 플레이어 기지 사이에 위치한 2마리의 큰 거북이가 더 나은 
  아이템을 떨굽니다. 확장지역 크립에서 소형 힐링 룬을 없앴습니다.
- (4)Floodplains 1v1 - 플레이어 기지 바깥의 저레벨 크립 캠프를 없애고 이를 
  기지에서 더 먼 다른 저레벨 캠프로 옮겼습니다.
- (4)Lost Temple - 크립 캠프와 아이템 드롭을 조정했습니다.
- (4)Avalanche - 3시와 9시 확장지역의 크립을 약화시켰습니다. 저레벨
  크립캠프가 중간레벨로 교체됐습니다.
- (6)Bloodstone Mesa - 확장지역의 크립이 뒤쪽으로 물러났습니다. 시장을
  제거하고 선술집을 추가했습니다.
- (6)Rice Fields - 무작위로 생성되는 크립 캠프 전부를 유저에게 좀 더 쉽도록
  수정했습니다.
- (6)Wellspring - 스타팅포인트에 나무를 추가하고 타운 홀에 더 가깝게
  배치했습니다. 중앙에서 동쪽과 서쪽 게이트를 없애고 선술집 근처에 몇 개의
  방을 더 만들었습니다.
- (6)Stranglethorn Vale  - 확장지역 크립 사냥이 좀 쉬워졌습니다.
- (6)Timbermaw Hold - 아래쪽 드래곤루스트 크립이 크립 아이콘이 합쳐질 정도로
  서로 가까워졌습니다. 아래쪽 중앙과 아래쪽 왼편의 스타팅포인트를 숲쪽으로
  깊숙히 옮겼습니다. 유닛들이 포탈을 타다가 끼지 않도록 위쪽 왼편에 위치한
  숲의 구멍을 나무로 메웠습니다.
- (8)Friends - 떨어지는 아이템 계열을 6레벨의 '모든' 아이템에서 6레벨의
  '소비형' 아이템으로 바꿨습니다.
- (8)Feralas - 게임을 원활하게 진행하도록 몇 개의 크립 캠프를 없앴습니다.
- (8)Rock Quarry - 추가적으로 목재가 필요한 몇몇 스타팅포인트에 나무를
  추가했습니다. 맵 중앙에 대공 능력을 가진 지상 유닛이 생겼습니다.
- (8)Mur'ul Oasis - 스타팅포인트의 금광에 금 1500을 더했습니다.
- (8)Deathknell - 중앙 크립 캠프와 중립 건물을 없앴습니다.
- (8)Plains of Snow - 녹색의 저레벨 크립 캠프를 좀 멀리 옮겼습니다.
- (8)Garden of War - 노란색의 저레벨 크립 캠프를 옮겼습니다.
- (8)Battleground - 12시의 저레벨 캠프를 스타팅포인트에서 멀리 옮겼습니다.

레인 오브 카오스
- (2)Plunder Isle - 대공 능력이 있는 지상 유닛을 드래곤 캠프에 추가했습니다.
  위쪽 스타팅포인트에 나무를 추가했습니다.
- (4)Lost Temple - 중앙 지역의 아이템 드롭을 조정했습니다. 확장지역의
  금 채취가 좀 힘들어졌습니다.

밸런스 변경 사항

휴먼
- 스톰볼트 스턴 (일반유닛상대): 
  변경 전 - 1레벨 5초, 2레벨 7초, 3레벨 9초
  변경 후 - 5초
- 스톰볼트 스턴 (모든 레벨의 영웅상대):
  변경 전 - 1레벨 3초, 2레벨 4초, 3레벨 5초
  변경 후 - 3초
- 스톰볼트 데미지:
  변경 후 - 2레벨 225, 3레벨 350
- 밀리샤 변환:
  변경 전 - 모든 타운홀/킵/캐슬에서 가능
  변경 후 - 스타팅 포인트의 타운홀/킵/캐슬에서만 가능
- 블리자드의 데미지 캡:
  변경 후 - 5개 이상의 유닛을 공격하는 경우 데미지 상한이 적용
- 스카우트 타워 HP 약화:
  변경 전 - 500
  변경 후 - 300
- 스카우트 타워 아머 약화:
  변경 전 - 5
  변경 후 - 0
- 휴먼 타워 석공술 업그레이드 강화:
  변경 전 - 아머 1
  변경 후 - 아머 2
- 배니쉬(괄호안은 대상이 영웅):
  변경 전 - 시전 시간: 12(5)/24(7)/36(9)
            마나소비량: 75/50/25
  변경 후 - 시전 시간: 12(4)/15(5)/18(6)
	    마나소비량: 75로 고정
	    쿨다운 시간: 5/3/1
- 사이펀 마나 최대치 감소:
  변경 전 - 850
  변경 후 - 800
- 플라잉 머신 히트포인트 증가:
  변경 전 - 175
  변경 후 - 200
- 홀리라이트 마나소비량 감소:
  변경 전 - 75
  변경 후 - 65

언데드
- 웹개발비용 증가:
  변경 전 - 75/75
  변경 후 - 150/150
- 스피릿 터치의 마나회복량 감소:
  변경 전 - 4
  변경 후 - 3
- 포제션 수정:
  포제션은 채널링마법으로 타겟유닛을 이동과 공격이 불가능한 무적상태로
  만들고 4.5초간 지속됨.
  포제션 중 밴시는 3배의 데미지를 받으며 스턴등으로 방해받을 수 있음.
- 포제션 사정거리 증가:
  변경 전 - 200
  변경 후 - 350
- 안티매직 쉘:
  스펠이나 마법공격으로부터 최초 350의 데미지를 흡수하지만 마법면역은 안됨.
  흡수된 스펠은 스턴, 마나드레인 같은 2차 효과를 가질 수 있음.
  마나소비량은 150으로 조정됨.

오크
- 트롤 배트라이더의 언스테이블 컨콕션 (자폭) 데미지 감소:
  변경 전 - 900
  변경 후 - 550
- 트롤 배트라이더 공격력 증가:
  변경 전 - 11~12
  변경 후 - 13~15
- 1레벨 스피릿 울프 스피드 감소:
  변경 전 - 350
  변경 후 - 320
- 3레벨 스피릿 울프 HP 증가:
  변경 전 - 400
  변경 후 - 500
- 스피릿 링크의 치명적인 데미지 제거:
  유닛 체력이 1HP가 남으면 링크 소멸
- 스테이시스 트랩의 범위 감소:
  변경 전 - 500
  변경 후 - 400
- 쇼크웨이브의 데미지 캡:
  약 12개의 유닛을 공격하는 경우에 데미지 상한이 적용 
  (팀게임 외엔 반드시 적용되진 않음)
 
나이트엘프
- 1레벨 셰도우 스트라이크의 데미지 약화:
  변경 전 - 15
  변경 후 - 10
- 디토네이트의 마나소멸량 감소:
  변경 전 - 100
  변경 후 - 50
- 드루이드 오브 더 클로의 업그레이드 시간 감소:
  변경 전 - 45~1분
  변경 후 - 25~35초
- 드라이어드 공격력 증가:
  변경 전 - 16~18
  변경 후 - 17~19
- 글레이브 쓰루어 공격력 변화:
  변경 전 - 36~53
  변경 후 - 39~50
- 나무를 먹어 체력 회복하는 정도:
  변경 전 - 10초간 200HP
  변경 후 - 30초간 500HP
 
중립 건물/유닛/영웅
- 비스트마스터 힘 감소:
  변경 전 - 25
  변경 후 - 22
- 기본 아머 감소:
  변경 전 - 1
  변경 후 - 0
- 호크 체력 감소:
  변경 전 - 2레벨 625, 3레벨 875
  변경 후 - 2레벨 450, 3레벨 650
- 브레스 오브 파이어와 드렁큰 헤이즈의 마나소비량 감소:
  변경 전 - 75
  변경 후 - 70
- 나가 씨 위치의 속력 감소:
  변경 전 - 320
  변경 후 - 300
- 프로스트 애로우 마나소비량 증가:
  변경 전 - 7
  변경 후 - 10
- 핏로드 footprint 또는 충돌 크기의 감소:
  (전장에서 차지하는 공간이 줄어든다는 뜻)
  변경 전 - 48
  변경 후 - 32
- 레인 오브 파이어의 데미지 캡:
  변경 후 - 5개 이상의 유닛을 공격하는 경우 데미지 상한이 적용
- 1레벨 블랙 애로우의 쿨다운 제거:
  변경 후 - 0
- 1레벨 미니언의 공격력 감소:
  변경 전 - 14~15
  변경 후 - 9~10
- 클리브 어택의 스플래시 반경 증가:
  변경 전 - 150
  변경 후 - 200
- 드래곤스폰 메들러 약화:
  체력 감소:
  변경 전 - 500
  변경 후 - 370
  공격력 감소: 
  변경 전 - 21~25
  변경 후 - 12~13
- 용병 가시 아라크나티드 구입 가능 시점:
  변경 전 - 게임 시작시
  변경 후 - 둘째날 시작시
- 크립 블러드러스트의 마나소비량 증가:
  변경 전 - 50
  변경 후 - 75
- 페어리 파이어를 가진 크립:
  변경 전 - 페어리 파이어 사용
  변경 후 - 크립 버전의 페어리 파이어 사용
- 크립 페어리 파이어의 쿨다운 증가:
  변경 전 - 5
  변경 후 - 8
- 크립 저주의 쿨다운 증가:
  변경 전 - 5
  변경 후 - 8
- 썬더 리저드 비용 증가:
  변경 전 - 인구수 5 /목재 80
  변경 후 - 인구수 6 /목재 150

아이템
- 회복포션 가격 감소:
  변경 전 - 200
  변경 후 - 75
- 센트리 워드 개수 감소:
  변경 전 - 3
  변경 후 - 2
- 안티매직포션 지속시간 증가:
  변경 전 - 10
  변경 후 - 15
- 불의 오브 가격 감소:
  변경 전 - 375
  변경 후 - 300
- 맹독의 오브 가격 감소:
  변경 전 - 375
  변경 후 - 325
- 힐링 워드와 회복앵크의 레벨 감소:
  변경 전 - 5
  변경 후 - 4
- 레드 드레이크 에그, 스톤 토큰, 스파이크 칼라의 레벨 증가:
  변경 전 - 4
  변경 후 - 5
- 프리저베이션 스태프의 가격 감소:
  변경 전 - 200
  변경 후 - 150
- 프리저베이션 스태프의 효력 변화: 
  자신의 유닛을 제외한 아군 유닛에게 영향 없음
- 생츄어리 스태프의 초당 치료력 증가:
  변경 전 - 10
  변경 후 - 15 

기타
- 오크와 휴먼이 금을 캘 때 모든 경우에 5명의 일꾼이 캐는 것이 가장
  효율적이도록 금 채취방식 변경.
  
월드 에디터 특징 및 개선 사항

일반
- 멜리맵과 사용자정의맵을 구분하기 위한 게임데이터를 옵션에서 조정할 수
  있습니다.
- 모델선택 대화창에서 모든 장식품/파괴 가능한 물체를 변형시킬 수 있습니다.
- 표준/커스텀 필터 메뉴가 인터페이스에 추가되었습니다.
- 영웅속성 설정에서 민첩성 수치 증가에 따른 영웅의 공격속도 보너스 설정이
  추가되었습니다.
- 기본설정의 시각효과 항목에 자동으로 모델링의 미리보기 사이즈를 조절해주는 
  항목이 추가 되었습니다.
- 테크트리를 관할하는 항목이 새로 추가되었습니다.
- 홀업 정도에따른 영웅의 경험치 보너스에 관한 항목이 새로 추가되었습니다.
- 텍스트 - 일반영역 메뉴에 다양한 게임 인터페이스 관련 영역이 생성됐습니다.
- 유닛의 최대이동속도가 400에서 522로 증가했습니다.
- 유닛의 최소이동속도가 25에서 1로 감소했습니다.
- 고급항목에 '고정물 높이 복원' 옵션이 추가되었습니다.
- 오브젝트 매니저의 아이템 탭에 전역아이템 테이블이 추가되었습니다.
- 타일셋을 위한 최대 텍스처 범위가 12에서 13으로 늘어났습니다.


트리거 에디터
- "영웅 기술" 트리거의 매개변수 인터페이스에서 사용자정의를 포함한 모든 영웅능력
  의 선택이 가능해졌습니다.
- 트리거 명령어의 최대 길이가 640에서 2048로 증가했습니다.
- "이벤트 반응 - 트리거링 플레이어" 메뉴에서 "대화 - 대화버튼클릭" 이벤트가
  사용가능합니다.
- 특수장식 애니메이션 택에 '보임'과'숨김' 이 추가되었습니다.
- "변환 - 외부스트링 변환" 이 스트링 연결 및 하위스트링과 적절히 동작합니다.
- 저장/불러오기 게임 트리거 동작의 일반적인 사용이 가능해졌습니다.
  (예전에는 블리자드의 인증을 받은 맵만 가능)
- "아이템 팔기"유닛 이벤트가 추가되었습니다. 
- 새 멀티보드 기능 카테고리가 생겼습니다.
- 여러가지 기능이 추가되었습니다:
    - 어빌리티 이름 (스트링 콜)
    - 효과 비교 (컨디션)
    - 변환 - 스트링 문자 변환 (스트링 콜)
    - 파괴 가능 - 파괴 가능한 이름 (스트링 콜)
    - 환경 - 워터 디포메이션 켜기/끄기 (액션)
    - 환경 - 블라이트된 장소 (불리언 콜)
    - 이벤트 반응 - 어빌리티를 사용하는 위치 타겟 (포인트 콜)
    - 이벤트 반응 - 어빌리티를 사용하는 유닛 타겟 (유닛 콜)
    - 이벤트 반응 - 어빌리티를 사용하는 디스트럭터블 타겟 (디스트럭터블 콜)
    - 이벤트 반응 - 어빌리티를 사용하는 아이템 타겟 (아이템 콜)
    - 게임 - 미니맵에 크립 캠프를 나타내기/숨기기 (액션)
    - 게임 - 크립 캠프 디스플레이 켜기 (불리언 콜)
    - 게임 - 미니맵 버튼 사용 가능/불가능 (액션)
    - 아이템 -  (액션)
    - 아이템 - 아이템의 사용 횟수 설정 (인테저 콜)
    - 아이템 - 커스텀 밸류 설정 (액션)
    - 아이템 - 아이템의 커스텀 밸류 (인테저 콜)
    - 아이템 - 아이템 이름 (스트링 콜)
    - 플레이어 - 게임 떠나기 (이벤트)
    - 플레이어 - 플레이어 점수 (인테저 콜)
    - 스트링 길이 (인테저 콜)
    - 유닛 - 위치와 위치간의 랠리 설정 (액션)
    - 유닛 - 위치와 유닛간의 랠리 설정 (액션)
    - 유닛 - 위치와 디스트럭터블간의 랠리 설정 (액션)
    - 유닛 - 위치로 랠리 설정 (포인트 콜)
    - 유닛 - 유닛으로 랠리 설정 (유닛 콜)
    - 유닛 - 디스트럭터블로 랠리 설정 (디스트럭터블 콜)
    - 유닛 - 특정한 효과 제거 (액션)
    - 유닛 - 특정한 효과를 가진 유닛 (불리언 콜)
    - 유닛 - 유닛 레벨 (인테저 콜)
    - 유닛 - 유닛의 어빌리티 레벨 (인테저 콜)
    - 유닛 - 소유한 아이템의 개수 (인테저 콜)
    - 유닛 - 유닛의 현재 명령 (오더 콜)
- "높이 오프셋" 카메라 필드 밸류가 추가되었습니다.
- 맵 플래그 밸류가 추가되었습니다.
    - 패배했을 때 옵저버 가능
    - 랜덤 영웅 사용
    - 랜덤 종족 사용
    - 비저빌리티 - 테레인 숨기기
    - 비저빌리티 - 탐험한 맵
    - 비저빌리티 - 항상 볼 수 있음

사운드 에디터
- 편집->검색 명령이 추가되어 사운드/음악 리스트 등에서 동작합니다. 

오브젝트 에디터
- 사용자정의 마법/효과 데이터 탭이 생겼습니다.
- '이름순으로 정렬' 옵션이 추가되었습니다.
- 쉬프트 키를 누른 상태에서 숫자데이터를 조정하면 그 영역의 최소/최대값
  제한을 받지 않습니다. (이 경우 게임이 망가질 수도 있으니 주의하세요)
- 테크 아이템 대화창에서 알타 등의 동급 특수멀티유닛 선택이 가능합니다.
- 능력 대화창에서 '능력 - 기본 활성 능력' 유닛 필드 중 '없음' 을 선택할 수
  있습니다.
- 홀업별 테크트리 요구사항으로 새로운 유닛 필드가 생겼습니다.
- 디바우어 수송, 엔탱글드 골드 마인 능력, 불러오기(엔탱글드 골드 마인),
  독침, 웨이 게이트 능력 등의 추가 능력치를 조정할 수 있습니다.
- 금광 하나당 설정 가능한 일꾼의 최대수가 4에서 32로 늘어났습니다.
- 다른 레벨과 능력치의 유닛타입으로의 변신을 지원합니다.
- 장식물의 '색조' 항목이 보다 다이나믹하고 다양한 색상을 지원합니다. 또한
  자동 색 채우기 명령어가 추가되었습니다.
- 다음의 항목이 추가됐습니다:
    - 그림 - 선택 크기 - 에디터 (아이템)
    - 그림 - 애니메이션 이름 (어빌러티)
    - 그림 - 라이트 효과 (어빌러티)
    - 데이터 - 업루트된 방어 종류 ("루트" 어빌러티)
    - 스탯 - 영웅 - 영웅 인터페이스 아이콘 숨기기 (영웅 유닛)
    - 스탯 - 영웅 - 영웅의 미니맵 표시 숨기기 (영웅 유닛)

불러오기 매니저
- 한 디렉토리안의 모든 파일을 가져올수 있는 명령 추가 (파일→파일 불러오기)
- 모든 파일을 한꺼번에 내보낼 수 있는 명령 추가 (파일→모든 파일 내보내기)

월드 에디터 수정 사항

일반
- 유닛등록정보창에서 아이템 테이블을 이용가능합니다. (클래식에만 해당)
- 미니맵상의 크립표시 아이콘에서 소환될 크립까지 감안합니다.
- '추가 → 아서스 동영상' 모델 파일을 사용할 수 있습니다.
- "특성 보너스"능력치가 감소할때 게임이 정지되는것을 수정했습니다.
- 게임 인터페이스상의 대화창의 크기를 우측으로 지나치게 크게 했을 경우에
  게임이 강제로 종료되던 것을 수정했습니다.
- 유닛과 스타팅포인트가 겹쳐질 떄 게임속도가 저하되던것을 수정했습니다.
- 장치의 '높이 수정'을 했을떄 실행취소가 되지않던 것을 수정했습니다.
- 버서커 업그레이드와 배러지 관련 업그레이드 등록정보가 동급의 유닛에게서
  활성화되지않던 것을 수정했습니다.
- 랜덤크립들이 붉은색으로 표시되던 것을 수정했습니다.
- 유닛 등록정보에서 생산시의 마나량이 표시가 안되던 것을 수정했습니다.
- 스타팅포인트를 다른스타팅포인트 위로 가져갔을 때 중복되는 것을 수정했습니다.
- 오브젝트메니저 상에서 아이템에 관한 랜덤그룹기준이 바르게 표시되지 않던 것을
  수정했습니다.
- 보기메뉴가 레이어 변경후에 올바로 갱신되지 않던 것을 수정했습니다.
- 고급-> 절벽높이조절 이 지형상에 존재하는 물의 높이를 조절할 수 없던 것을
  수정했습니다.
- 모든 "알 수 없는" 능력치에 이름을 추가했습니다.
- 목재에 유지비를 설정했을경우 게임종료시의 점수표시에서 게임이 강제종료되는
  문제를 수정했습니다.

트리거 에디터
- 영구사용가능한 아이템으로 "아이템사용" 이벤트가 바르게 작동하지 않던것을
  수정했습니다.
- "플레이어 그룹 - 동맹설정" 액션이 플레이어 그룹과 기본설정 동맹을 무시하고
  작동하던것을 수정했습니다.
- 트리거 명령어가 바르게 작동하는지를 트리거 활성화를 통해 확인할 수 있습니다.
- 저장된 게임을 불러왔을 떄 "게임 - 사용자정의캠페인 버튼 보이기/숨기기" 액션이
  작동하지 않는 것을 수정했습니다.
- 다른 기능에 수치값을 넣었을 때 "남은 액션 건너뛰기"액션이 작동하지 않던것을
  수정했습니다.
- "이벤트 반응 - 유닛불러오기" 와 "지정된 지역에 명령내리기" 액션이 "대기"
  액션으로 초기화 되던 것을 수정했습니다.
- 트리거가 진행되면서 하위기능이 무효화되지 않던 점을 수정했습니다.
- 다양한 초기값을 설정하기 위한 메뉴가 대화창에 표시되던 문제를 수정했습니다.
- '다양성 설정' 액션에서 '경과시 자동으로 알수없는 수치설정' 이 제대로 작동하지
  않던 것을 수정했습니다
- "편집-설명용카테고리' 가 실행취소되지 않던 것을 수정했습니다.
- "게임 캐시 - 게임 캐시값 존속" 명령이 정수값에선 실행 불가능합니다.
- 자르기/붙여넣기가 제대로 작동하지 않던 것을 수정했습니다.
- "이벤트 반응 - 배운 스킬 레벨" 이 제대로 작동하지 않던 것을 수정했습니다
- 변수 대화창의 정렬이 제대로 작동하지 않던 것을 수정했습니다.
- 드렁큰헤이즈관련 트리거의 명칭이 잘못표기되던것을 수정했습니다.
- 옵저버 채팅의 설정값에 관련된 오류를 수정했습니다.

사운드 에디터
- 불러온 음악을 제거할 수 없었던 것을 수정했습니다.

오브젝트 에디터
- 4레벨 이상의 능력치 기본값이 게임 안에서 제대로 구현되게 수정했습니다.
- "에니메이션 명칭 요구" 값이 에디터 상에서 표시되지 않던 것을 수정했습니다.
-  툴팁에 들어갈 수 있는 문자수를 300에서 1024로 늘렸습니다 
- "테크트리 - 요구사항 - 레벨" 항목이 게임안에서 제대로 구현되도록
  수정했습니다.
- 몇가지 능력치의 지속시간 설정값을 300 에서 3600으로 늘렸습니다
- 몇가지 능력치를 임의 수정했을때 관련 정보가 제대로 표시되지않던것을
  수정했습니다.
- 블랙애로우의 설정창에 "데미지 보너스"항목이 중복되어있던것을 하나는 
  "소환 유닛 지속 시간"으로 수정했습니다.
- 유닛과 아이템관련 툴팁을 임의 수정했을경우 제대로 표시되지 않던것을
  수정했습니다.
- 단축키관련 오류를 수정했습니다.
- 필요에 따라 카데고리관련 개채의 자동갱신을 비활성화 할수 있습니다.
- "상태 - 요구레벨"의 최대치를 늘렸습니다.
- 1레벨 이상의 경우에 '테크트리-요구사항' 업그레이드가 제대로 표시되지
  않던것을 수정했습니다.
- "레벨당 능력치 보너스" 업그레이드가 임의 수정 능력치를 인식하지 못하던
  것을 수정했습니다.
- 영웅의 빌드타임을 8보다 낮게 설정했을때 영웅이 되살아나지 않던 버그를
  수정했습니다.
- 몇가지 오브의 능력치표시 관련 오류를 수정했습니다.
- "비영웅 능력치"의 표시 관련 오류를 수정했습니다.
- 아이템 능력치에서 "시전시간" 과 "마나소모량"이 나타나지 않던것을
  수정했습니다.
- 'rtma', 'rart', 'rauv' 세 개의 업그레이드 효과는 적절한 데이터나
  인터페이스를 생략합니다.
- 능력이나 종족 업그레이드를 '크리터' 또는 '평민'으로 맞추면 에디터가
  깨질 수도 있습니다.
- 많은 레벨의 어빌러티나 업그레이드의 과도한 불러오기 시간이 수정되었습니다. 
- 능력치 이름의 부적절한 표기가 수정되었습니다.
- 10개의 미러이미지가 생성되었을 경우 게임이 강제종료되던것을 수정했습니다.
- 캠페인의 설정치가 다를경우 기존의 기본값이 설정되지 않던것을 수정했습니다.
- 임의설정한 장치물관련 오류를 수정했습니다.
- 모든 파일 불러오기를 했을 경우 갱신이 제대로 되지 않던 것을 수정했습니다.
- 브릴리언스오라의 마나 재생치 증가량의 최소치를 1에서 0으로 수정했습니다.
- 퍼센트 개념의 능력치 최대값을 증가시켰습니다.
- 맵상의 건물로 인한 게임 강제종료관련 오류를 수정했습니다.
- 로커스트스웜을 기반으로 한 임의설정 스킬이 게임내 설정 소리를 제대로
  인식하지 않던 오류를 수정했습니다.
- 기본 활성화 능력치를 임의설정할경우 제대로 작동하지 않던 오류를
  수정했습니다.
- 에센스오브 블라이트와 스피릿터치 관련 능력치 설정 오류를 수정했습니다.
- 각종 지속시간을 가진 회복계열 능력치의 오류를 수정했습니다.
- "파라사이트" 와 관련된 어빌러티 "스탯 - 캐스팅 시간" 필드는 "데이터 -
  소환된 유닛 지속 시간"을 읽을 것입니다.
- 어빌러티 "디펜드" 와 "매직 디펜스" 는 활성화 되어있는 상태에서 추가
  레벨을 얻을 때, 조정자가 적절하게 적용되지 않던 것을 수정했습니다.
- 어빌러티는 서로 다른 어빌러티에 따라서 "에디터 접미사" 를 표시할 수
  있습니다.
- 오토 필 다이얼로그는 모든 캐릭터를 단축키 필드에 설정할 수 있습니다.
- "그림 - 스케일링 밸류" 는 게임의 건물 위치 설정 커서에 적용되지 않습니다.
- "트루" 밸류를 "펄스" 밸류로 더 이상 넘겨줄 수 없습니다.

캠페인 에디터
- 커스텀 캠페인 오브젝트는 캠페인 에디터 나머지의 다이얼로그에 나타나지 않습니다.
- 커스텀 캠페인 어빌러티는 가능한 "데이터" 필드는 모두 표시합니다.
- 유저가 선택한 변수 난이도는 게임에 영향을 주지 않습니다.

AI 에디터
- 인구수제한이 90으로 잘못 표기되던 오류를 수정했습니다.
- 새로 불러낸 AI관련 값들이 현재의 수치를 잘못 덮어쓰는 오류를 수정했습니다.

주의: 리플레이는 상호 버전에서 호환되지 않습니다. (1.12버전에서 저장된 
리플레이는 1.13버전에서 볼 수 없습니다). 저장된 커스텀 게임 역시 1.12에선
 불러올 수 없습니다.


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- 패치 1.12
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사소한 수정 사항

-일부 언어 버전에서 오리지날 동영상이 나오지 않던 부분이 고쳐졌습니다.
-저장된 게임이 로드 되지 않던 부분이 고쳐졌습니다. 
-저장된 리플레이가 플레이되지 않던 부분이 고쳐졌습니다.

맵 수정 사항

-(6)GnollWood(놀우드)와 (4)Floodplains1vs1(플루드플레인스1vs1) 지도에서
 부활의 룬(Rune of Rebirth)가 제거 되었습니다. 
-(2)TwoRivers(투리버스)에서 금광의 위치가 재정비 되었으며 시작지점의
 나무의양이 증가하였습니다.
-(4)Twisted Meadows의 용병캠프에서 고렘을 구입할수있게 되었습니다. 
-(4)Avalanche의 금광 위 아래에 파괴가능한 돌이 생겼습니다. 

크립 수정 사항

-크립들이 사용하는 이너파이어(Inner Fire)의 마나 소비량이 35에서75로
 증가하였습니다.
-크립들이 사용하는 라이즈 데드(Raise Dead)의 쿨다운이 5에서 12초로
 변경되었습니다.
-크립들이 사용하는 퍼지(Purge)는 유닛들을 스턴상태로 만들지 않게
 변경되었습니다. 
-크립들이 사용하는 어볼리쉬 매직(Abolish Magic)의 마나 소모량이 50에서
 75로 증가하였습니다. 

언데드 변경 사항

-톰 오브 레릭스(Tomb of Relics)에서 살수있는 네크로맨시 완드
 (Rod of Necromancy)가 2개에서 1개로 줄었습니다 

휴먼 변경 사항

-드래곤 호크의 에어리어 쉐클(Aerial Shackles)의 초당 데미지가 20에서
 30으로 증가하였습니다. 
-드래곤 호크의 생산비용이 금235 나무40에서 금200 나무30으로
 감소하였습니다. 
-아케인 타워의 데미지 타입이 피어싱으로 바뀌었으며 사정거리가 700에서
 800으로 증가하였습니다.
-애니멀 워 트레이닝(Animal War Training)의 업그레이드 비용이 금 150
 나무 250 에서 금 125 나무 175로 감소되었습니다. 
-롱 라이플(Long Rifle)의 업그레이드가 워크샵이 없어도 킵만 업그레이드되면
 가능하도록 변경되었습니다. 

나이트엘프 변경 사항

-아바타 벤젼스가 소환하는 스피릿 오브 벤젼스의 데미지가 14-18 이었던
 것이 17-21로 증가하였습니다.

오크 변경 사항

-뱃 라이더를 생산하기 위해 포트리스가 필요 없어졌습니다. 
-윈드라이더의 HP(생명력)이 600에서 570으로 감소되었습니다. 
-오크버러우의 아머가 2에서 5로 증가되었으며 데미지는 1d8+33 에서
 1d5+22 로 감소 되었습니다. 

클래식(레인 오브 카오스) 변화 사항

- (4)Tranquil Paths (클래식) 맵의 용병 상점에서 공중 유닛을 상대할 수
  있는 크립들을 더 고용할 수 있습니다. 
- 와이번의 HP가 600 에서 570으로 감소했습니다. 
- 홀즈 오브 더 데드(Halls of the Dead)와 블랙 시타델(Black Citadel)의
  공격 쿨다운이 2.0 초 에서 1.5초 감소되었습니다.
- 멀티플레이어 커스텀 게임에서, 클래식과 확장팩간에 생기는 오류가
  수정되었습니다. 

주의: 1.11 버전 이하의 리플레이는 1.12에서 볼 수 없으며, 1.11 버전에서
저장된 커스텀 게임도 로드할 수 없습니다. 


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- 패치 1.11
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수정 사항

- 클래식(오리지날) 캠페인 유닛 데미지가 1.01 값에 일치하도록 조정되었습니다. 
- 일부 커스텀 맵중 1.10 이전 데이터가 삽입되어 있을 경우 문제를 일으킵니다. 
- 한글판에서 번역되지 않은 많은 텍스트가 고쳐졌습니다.
- 한글판에서 많은 단축키가 수정되었습니다.

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- 패치 1.10
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맵

- 모든 멀티플레이어 맵들이 개선된 아이템 드롭 테이블을 가지기 위해
  수정되었습니다.
- 일부 맵들은 추가적으로 다른 작은 사항들이 개선되었습니다.
- 트랭퀄 패스는 이제 랜덤 크립을 가집니다.

밸런스 변경사항

휴먼
- 디보우션은 이제 레벨당 1.5/3/4.5 방어력이 주어집니다.
- 썬더 크립의 데미지가 70/110/150에서 60/100/140으로 감소하였습니다.
- 자이로콥터의 데미지가 25-30에서 27-32로 증가하였습니다.
- 파워빌드의 효과가 건물을 건설할 때 추가적인 피전트가 더하는 속도 면에서
  이전에 비해 60%까지 감소되었습니다. 부가적인 피전트마다의 비용 증가는
  변하지 않았습니다.

언데드
- 쉐이드의 속도가 270에서 350으로 증가하고, 체력은 250에서 125로
  감소하였습니다.
- 에니메이트 데드의 지속 시간이 120초에서 40초로 감소, 쿨다운은 240초에서
  180초로 감소, 추가적으로 에니메이트된 유닛들은 무적이지만, 여전히 디스펠
  할 수 있습니다.
- 데스 팩트와 다크 리츄얼은 이제 무적상태인 유닛에게 사용할 수 있습니다.
- 캐리언 스웜의 최대 데미지가 375/700/1000에서 300/600/1000으로 감소하고,
  대상당 데미지가 100/150/200에서 75/120/200으로 감소하였습니다.
- 홀 오브 더 데드와 블랙 시타델의 공격 쿨다운이 1초에서 2초로 증가, 그리고
  데미지가 33% 감소하였습니다.
- 가고일의 대미지가 새로운 공중 패싱을 반영하기 위해 1d11+ 50 에서
  1d13 +43으로 감소하였습니다. 

오크
- 윈드 워크는 이제 5초의 쿨다운을 가지며, 모든 레벨에서 75 마나를
  소비하고(변경전 100/75/25), "backstab" 데미지를 입힙니다. 블레이드마스터가
  윈드 워크를 사용하여 공격하는 동안, 대상에게 추가 데미지를 입힙니다.
- 라이트닝 쉴드의 사정 거리가 500에서 600으로 증가하였습니다.
- 인스네어의 지속시간이 12초에서 15초로 증가, 사정거리가 400에서 500으로
  증가하였습니다.
- 피어럴 스피릿의 마나 비용이 100에서 75로 감소하였고, 쿨다운이 15초에서
  25초로 증가하였습니다.
- 쇼크웨이브의 효과 지역의 폭이 300에서 250으로 감소하였습니다.
- 체인 라이트닝의 기본 데미지가 100/140/180에서 85/125/180으로 감소하였습니다.
- 타우렌 치프턴의 이동 속도가 250에서 270으로 증가하였습니다.
- 타우렌 치프턴의 더 작은 충돌 사이즈 : 48에서 32로 감소. 이 의미는 지상의
  더 작은 공간을 채택한다는 것입니다.
- 와이번의 체력이 500에서 600으로 증가하였습니다.
- 와이번 포이즌은 이제 25초간 계속되고, 초당 4 데미지를 입힙니다.
- 헤드헌터의 쿨다운이 2.34에서 2.26으로 감소하였습니다.
- 버서커 스트랭스는 이제 포트리스 대신 스트롱홀드를 요구합니다.
- 미러 이미지의 비용은 150에서 125로 감소하였습니다.

나이트엘프
- 드라이어드의 데미지가 15-17에서 16-18로 증가하였습니다.
- 인탱글링은 공격받는 유닛을 예방하고, 블리자드 및 스타폴과 같은 채널링
  스펠을 중단시킵니다. 하지만, 그것의 지속시간이 12(3)/24(4)/36(5)초로
  감소하였습니다.
- 포스 오브 네이쳐로 만들어진 트렌트는 이제 네이쳐스 블렌싱 업그레이드
  효과의 이익을 봅니다.
- 마나 번의 쿨다운이 레벨 당 7/7/7에서 7/6/5로 감소하였습니다.
- 트랭퀄리티의 쿨다운이 120초에서 60초로 감소하였습니다.
- 트랭퀄리티의 마나 비용이 200에서 125로 감소하였습니다.
- 사이클론은 더 이상 기계 유닛에게 효과가 없습니다.
- 리쥬베네이션은 이제 체력이 꽉 찬 유닛에게 캐스트 할 수 있습니다.
- 에인션트는 이제 루트 상태에서 공격 합니다.
- 히포그리프의 공격은 새로운 공중 패싱 변화를 반영하기 위해 1d9 + 37에서
  1d7 + 31로 감소하였습니다.
- 키메라의 스플래쉬 증가량이 1/4에서 50으로, 2/4에서 25로 감소하였습니다.
  이 효과의 의미는 키메라가 이전보다 더 적은 스플래쉬 데미지를 준다는
  것입니다.

아이템
- 아이템이 새로운 레벨 테이블로 제작되었습니다. 아이템은 여러가지 종류중에
  하나로 1부터 8까지의 레벨을 가집니다. 아이템의 레벨이 1부터 6까지는 차지드
  아이템, 영구적인 아이템 또는 파워업입니다. 아이템의 레벨이 7 혹은 더 높은
  아이템은 아티팩트입니다.
  예: 라이트닝 쉴드 완드(차지드), 스톤 토큰(차지드), 프로텍션 링 + 2 (영구
  아이템), 힘의 책 +2 (파워업), 데스 마스크 (아티팩트)
- 이제 아이템을 오른쪽 클릭하여, 고블린 상점에 "드롭" 시켜 아이템을 팔 수
  있습니다.
- 타운 포탈 스크롤은 이제 5초를 소요합니다. 이 시간동안은 "채널 상태"가 되며,
  영웅을 공격하거나 스턴 시킬 수 없습니다. 타운 포탈을 타는 상황을 무산시킬 수
  없습니다.
- 일루전 완드는 더 이상 적유닛에게 사용할 수 없습니다. 이 변경은 이전에 고레벨
  크립에게 일루전 완드를 사용하여 상대방에게 교란을 주던 것과 데미지를 줄이기
  위해 일루전한 크렙을 사용하는 것을 예방하도록 만들었습니다.
- 스피드 부츠는 더 이상 중첩되지 않습니다--2개의 스피드 부츠는 하나의 속도로
  영웅에게 적용됩니다.

기타
- "공격 이동하기" 를 할 때, 공중 유닛은 이제 전보다 자주 다른 공중 유닛을
  공격할 것을 선호합니다. 
- 싸우지 않는 크립은 이제 공중 유닛을 무시합니다. 이 의미는 만약 공중 유닛을
  "공격이동" 대신에 "이동"을 사용하여 이동 할 경우, 크립은 일반적으로 그들을
  공격하지 않는다는 것을 말합니다.
- 크립을 더 이상 지속적인 공격으로 끌고 갈 수 없습니다-- 결국 크립은 그들의
  시작 위치로 돌아가게 됩니다. 그들은 결국 포기하고 그들의 출발 위치로
  돌아갑니다.
- 고블린 새퍼는 이제 건물에 750 데미지, 모든 유닛에게 250 데미지, 그리고
  영웅에게 185 데미지를 입힙니다. 이 값들은 "방어력 5"와 같은 방어력의 값에
  의해 감소하지만, 방어력 타입별로 영향을 미치지는 않습니다.
- 수송선 유닛이 죽으면, 지상의 넓은 지역에 걸쳐 퍼지게 됩니다. 이 의미는
  둘러싸고 수송선이 죽이더라도, 안에 있는 유닛은 일반적으로 죽지 않는다는
  것입니다.

주의: 리플레이는 게임 버전이 서로 다르면 호환되지 않습니다. (1.06 리플레이는
1.10 버전의 워크래프트 III에서 볼 수 없습니다.) 1.06 이하 버전의 커스텀
세이브 게임은 로드되지 않습니다.


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- 패치 1.06
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밸런스 변경 사항

개선된 상성 관계

        Unarmored  Light  Medium   Heavy  Fortified  Hero
Normal     100%    150%    100%     100%     50%     100%
Piercing   150%     75%    100%     150%     35%      50%
Siege      150%     50%    100%     100%    150%      50%
Magic       75%    100%    200%     100%     50%      50%
Hero       100%    100%    100%     100%     50%     100%

방어력 및 데미지 타입과 관련된 더 많은 정보를 찾으시려면, 아래의 웹
사이트를 참조하십시오.
http://www.battle.net/war3/basics/armorandweapontypes.shtml

스펠캐스터 밸런스 수정
- 대부분의 스펠캐스터(소서리스, 프리스트, 샤먼, 위치 닥터, 네크로맨서,
  밴쉬, 드루이드 오브 더 탤런)가 재 조정 되었습니다. 일반적으로, 피어싱
  데미지를 입히는 유닛이 스펠캐스터 유닛을 상대하기가 쉽고, 반면에 기본
  유닛(구울 및 풋맨과 같은 기본 근접 유닛)은 스펠캐스터에 약하게 되었습니다.
  자세한 변경사항입니다.
 * 새로운 아머 타입인 언아머 타입을 가지는데, 이것은 공성과 피어싱 공격에
   추가 데미지를 받습니다. 
 * 또한 새로운 공격 형태인 매직 공격을 가지는데, 이것은 건물과 영웅 아머에
   더 적은 데미지를 주고, 미디엄 아머에는 더 큰 데미지를 줍니다.
 * 데미지가 전체적으로 하향 조절되었습니다. 
 * 레벨이 올라감에 따라 더 이상 데미지를 추가로 얻지 못하며, 레벨이
   올라감에 따라 올라가는 체력의 양도 적어졌습니다. (하지만 이니시에이트
   상태에서 더 많은 체력으로 시작합니다.) 
 * 많은 오토캐스트 스펠들의 마나 비용이 줄었습니다.
 * 드라이어드를 포함한 캐스터들의 마나 재생 속도가 30% 증가하였습니다.

영웅 데미지
- 영웅들은 이제 영웅 데미지 타입으로 불리는 데미지 타입을 가집니다.
  이것은 건물 방어력을 제외한 모든 것에 100% 데미지를 입히며, 50% 데미지를
  받습니다. 영웅공격 타입은 영웅들이 레인지 유닛(아쳐, 크립트 핀트)에게
  강하지 않게 추가되었습니다.

고급 건물
- 대부분의 고급 건물들의 건설시간이 줄어들었습니다. 이 감소 범위는 잘
  사용하지 않는 건물들은 20초, 자주 사용하는 건물들은 10초가 줄어들었습니다.
  예를 들면, 슬래터하우스는 20초의 건설시간이 줄었고, 아케인 생크텀은 10초가
  줄어들었습니다.

휴먼
- 플래어 개발 비용이 100/50에서 75/25 로 줄었습니다.
- 이너 파이어의 비용이 25에서 35로 증가하였습니다. 
- 슬로우의 비용이 50에서 40으로 줄었습니다.
- 영웅에 대한 슬로우 지속시간은 20초에서 10초로 줄었습니다.
- 썬더크렙이 모든 레벨에게 50%로 줄고, 모든 레벨에게 지속시간이 5/3으로
  되었습니다.

언데드
- 커스의 실패 찬스가 25%에서 33%로 변경되었습니다. 
- 커스의 지속시간이 1분에서 2분으로 증가하였습니다. 
- 커스의 마나 비용이 50에서 40으로 줄었습니다.
- 웹의 지속시간이 20초에서 12초로 줄고, 또한 쿨다운은 20초에서 12초로
  줄었습니다.
- 캐리언 스웜의 최대 데미지가 300/550/800에서 375/700/1000으로
  증가하였습니다. 
- 캐리언 스웜은 더 이상 워드에게 효과를 주지 않습니다. 
- 본야드의 비용이 350/125에서 250/100으로 줄었습니다. 
- 애컬라이트의 체력이 180에서 220으로 증가하였습니다. 
- 네크로폴리스의 건설 비용이 350에서 300으로 줄었습니다. 
- 블랙 시타델의 체력이 2300에서 2000으로 줄었습니다. 
- 홀 오브 더 데드의 체력이 2000에서 1750으로 줄었습니다.

오크
- 블러드러스트의 마나 비용이 50에서 40으로 줄었습니다. 
- 레이더는 이제 헤비 아머 대신 라이트 아머를 가집니다. 
- 레이더 인스네어의 지속 시간이 20초에서 12초로 줄고, 또한 쿨다운이
  20초에서 12초로 줄었습니다. 
- 블레이드 스톰의 쿨다운이 4분에서 3분으로 줄었습니다.

나이트엘프
- 사이클론의 지속시간이 10초에서 15초로 증가하였습니다. 
- 페어리 파이어의 마나 비용이 75에서 35로 줄었습니다.
- 키메라 루스트의 비용이 280/100에서 230/70으로 줄었습니다. 
- 에이션트 건물들이 일어날 때 건물 아머를 잃고, 미디엄 아머 유닛이 됩니다. 
- 드라이어드는 이제 언아머 타입의 아머를 가집니다. 
- 이런 변경은 드라이어드를 밀리 유닛 킬러가 되도록 만들지만, 
- 그러나 크립트 핀드 및 아처와 같은 피어싱 데미지 유닛에게는 보다 약하게
  되었습니다. 
- 드라이어드의 체력이 380에서 435로 증가하였습니다.

기타
- 모든 기본 공성 유닛(모탈 팀, 캐타펄트 등)의 밤의 시야가 1000에서 1100으로
  증가하였습니다.

크립
- 크립 캐스트인 폴리모프의 지속시간이 25초로 줄었습니다.
- 크립의 오토캐스트인 힐은 15가 아니고 12 체력을 회복시킵니다. 
- 라이트닝 리자드, 썬더 리자드 및 스톰 웜은 더 이상 자기편을 공격하지 않고,
  그들은 오로지 적군만 공격합니다. 
- 라이트닝 리자드의 데미지가 1d8+16에서 1d8+14로 줄었습니다.
- 썬더 리자드의 데미지 공식이 1d11+30에서 1d8+26으로 줄었습니다.
- 켄타우루스 임페일러의 체력이 450에서 350으로 줄었습니다.

아이템
- 앵크 오브 리인카네이션은 렙 7 아이템입니다. 
- 포션 오브 리스토레이션 (회복 포션)은 영웅의 체력과 마나를 모두 회복하지
  않고, 500 체력과 200 마나를 회복합니다. 
- 스크롤 오브 리스토레이션이 모든 대상의 체력과 마나를 모두 회복하지 않고,
  300 체력과 150 마나를 회복합니다. 
- 경험치 책이 렙 5 아이템입니다.
- 스크롤 오브 프로텍션의 비용이 150원으로 줄었습니다.

주의: 1.05 리플레이 파일은 1.06에서 실행되지 않습니다. 


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- 패치 1.05
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수정 사항

- 리플레이 재생 시의 문제점이 수정되었습니다.

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- 패치 1.04c
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FIXES

- 앞으로는 날짜 표시에 시스템의 날짜 형식이 사용됩니다.
- IME 텍스트 입력에 관련된 몇몇 문제가 수정되었습니다.
- 아시아 언어에서 발생하는 몇몇 사소한 텍스트 문제가 수정되었습니다.
- 캐슬과 킵이 공격받을 때 비정상적인 시간동안 파괴되지 않던 문제가 수정되었습니다.

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- 패치 1.04
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수정 사항

- 동맹팀과의 유닛 제어와 관련된 문제로 다른 사용자가 사용자의 유닛 컨트롤
  할수 있는 제어기능을 잃게되는 버그를 수정하였습니다.
- Battle.net 에서 Profile의 경험치 게이지와 관련된 문제를 수정하였습니다.
- Ladder profile 과 스크롤바와 관련된 그래픽적 문제를 수정하였습니다.

밸런스 변경 사항

휴먼
- 디바인쉴드의 지속시간이 레벨에 따라 10/20/30에서 15/30/45 으로
  증가되었습니다.
- 디바인쉴드의 쿨다운 시간이 레벨에 따라 60/60/60에서 35/50/65 으로
  감소되었습니다.
- 아바타의 쿨다운 시간이 120초에서 180초로 증가했습니다.
- 리저렉션 마나소모량이 250에서 200으로 감소되었습니다.
- 소서리스의 반응 반경이 600에서 700으로 증가됬으며 auto-cast의 기능이
  향상되었습니다.

언데드
- 벤쉬의 반응 반경이 500에서 700으로 증가됬으며 벤쉬의 auto-cast 능력인
  커스가 향상되었습니다.
- 안티메직쉘이 디스펠이 가능하게 변경되었으며 소환된 유닛에게 안티매직쉘을
  걸었을 경우 데미지를 입지는 않으나 안티매직쉘은 풀리게 됩니다.
- 안티매직쉘의 마나 소모량이 75에서 50으로 감소되었습니다.
- 영웅에게 걸린 슬립의 지속시간이 레벨에 따라 10/20/30에서 5/10/15으로
  감소되었습니다.
- 웹 듀레이션이 영웅에게 지속되는 시간이 20에서 7로 감소되었습니다.
- 에니메이트 데드의 마나 소모량이 300에서 250으로 감소되었습니다.
- 사용자에 의해 컨트롤하는 구울은 더이상 나무를 베기위해 유닛을 뚫고
  지나갈수 없습니다.
- 포세션의 캐스트시간이 0초에서 1초로 변경되었습니다.

오크
- 워드(힐링워드, 센트리윈드, 스태이시스 트랩)들은 더이상 헌트리스의 바운싱
  공격에 의해 데이지를 입지 않습니다.
- 블레이드 마스터의 크리티컬 스트라이크가 더 이상 쏜즈 오라에게 데미지를
  돌려 받지 않으나 블레이드 마스터가 본진을 공격할때 크리티컬 스트라이크로
  입는 쏜즈의 데미지는 입지 않습니다

나이트엘프
- 쏜즈 오라는 크리티컬 스트라이크와 더이상 상호작용하지 않습니다.
- 마나번의 마나 소모량이 75에서 50으로 감소되었습니다.
- 마나번의 마나를 뺏어가는 양이 레벨에 따라 100/200/300에서 50/100/150으로
  감소되었습니다.
- 마나번의 쿨다운 시간이 9에서 7로 감소되었습니다.
- 헌트레스의 데미지가 1d3+15에서 1d3+14로 감소되었습니다.
- 메타몰피시스의 쿨다운 시간이 120에서 180으로 증가되었습니다.
- 사이클론의 지속시간이 일반유닛 30, 영웅유닛 6 에서 10/5.5으로
  감소되었습니다.
- 스타폴의 쿨다운시간이 120에서 180으로 증가되었습니다.
- 드루이드 오브 탈론의 반응 반경이(나이트엘프상태일때) 600에서 700으로
  증가되었으며 auto-cast 능력인 훼리 파이어가 향샹되었습니다.
- 발리스트 임팰링볼트는 더이상 'attack ground' 명령을 지원하지 않습니다.
- 프로텍터의 자원소모량이 240/100(금/나무) 에서 160/80으로 감소되었습니다.
- 프로텍터의 힛포인트가 550에서 600으로 증가되었습니다.
- 프로텍터의 방어력이 2에서 1로 감소되었습니다.
- 프로텍터의 최소 공격반경이 200에서 0으로 감소되었습니다.
- 프로텍터의 장거리 공격력이 1d13+51에서 1d10+44로 감소되었습니다.
- 프로텍터의 공격 타입이 시즈에서 피어싱으로 변경되었습니다.
- 프로텍터의 스플레쉬 데이지가 감소되었습니다.

크립
- Murloc Mutant의 공격력이 1d2+12에서 1d5+24로 변경되었습니다.

맵 변경 사항

- (4)Lost Temple - 섬주변에 물가를 추가했으며 중앙의 크립들이 약간
  강해졌습니다. 또한 코너쪽에 있던 오우거 크립 캠프에 오우거 마기를
  추가시켰습니다.
- (6)Moonglade - 모든 크립캠프의 레벨이 2정도 낮춰졌습니다.
- (8)The Crucible - 모든 시작지점의 환경이 비슷해져서 건물을 지을수 있는
  충분한 공간이 확보됬으며 모든 코블린 상점의 위치가 약간씩 멀어졌습니다.
- (10)Dustwallow Keys - 질식은 왼쪽 바닥으로 향하게 수정됐으며 기본적인
  이동경로의 크립들의 위치를 변경하였습니다.
- (12)Ice Crown - 크립래벨을 수정하여 모든 캠프의 레벨을 동등하게
  수정하였습니다.

1.03 리플레이 파일은 1.04에서 지원하지 않습니다.


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- 패치 1.03
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새로워진 점

- 각각의 AI(컴퓨터 인공지능)팀을 3가지 설정으로 변경할수 있습니다.
  Easy, Normal, Insane
- 동맹된 AI팀은 휴먼타운이 공격을 받을때 타운으로 텔레포트 할수 있습니다.
- 동맹된 AI팀은 미니맵에 다음 공격 위치를 표시할수 있습니다. (Alt_G 기능과
  동일)
- 'Wating for Playes'(다른사용자를 기다릴때)에도 메세지창이 뜰수 있습니다.
- Mac의 PowerPC와 MacOSX 10.2의 그래픽엔진에 최적화되도록 추가하였습니다.


수정 사항

- 건물을 짓다가 취소할경우 나타나는 버그 수정(팜버그)
- 시스템에 설정된 날짜가 2038년보다 높을경우 나타나는 문제 해결
- 커스텀맵(유저맵)을 불러올때 맵에서 파는 아이템이 너무 많이 설정되어 있는
  경우 다운되는 문제 해결
- Avance 사운드카드로 인해 다운되는 문제 해결. 이에 대한 문제는 시스템
  레지스트리의 수정이 필요. 
- 잘못된 세이브파일을 불러올때 다운되는 문제 해결
- 몇몇 유닛생성이벤트가 있는 커스텀맵에서 나타나는 문제 해결
- localized된 버젼의 맵들이 불필요하게 전달되는 문제 해결
- 매스텔레포트 이용시 이동하려는 아군유닛이 죽었을때 나타나는 문제 해결
- 수정된 세이브파일을 저장하고 불러오는데서 나타나는 문제로 게임이 안될수
  있는 문제 해결
- 유닛 선택과 휴먼 타워의 업그레이드 간에 나타나는 문제 해결
- Dreadload가 Sleep skill(잠재우는 능력)을 배웠을경우 Unholy Frenzy 공격을
  받아도 HP가 달지 않던 문제 해결
- AI의 타운홀이 공격 당해 부셔졌을경우 다시 짓지 않는 문제 해결
- AMM(Anonymous Match Making-친구등록된 사람끼리 팀이 되어 진행하는 게임)
  팀게임에서 게임이 시작되기 바로전에 메세지가 보내졌을경우 디스커넥되는
  문제 해결
- 싱글 미션에서 게임이 끝나고 'continue'를 선택한뒤 세이브를 할경우 나타나는
  문제 해결
- 데몬헌터와 메타몰포시스와 관련된 supply문제 해결
- Zeppelin의 drop exploit을 이용하여 안개속의 빌딩을 찾아내는 문제 해결
- 'Wating for Players' 메세지창이 떴을경우에 세이브한뒤에 잠시동안 멈추는
  현상 수정
- Mountain King을 투명으로 만들수 있는 문제 해결
- aura(오로라)를 만드는 아이템을 사용할경우 나타나는 그래픽문제 해결
- 안티매직쉘을 수정하여서 앞으로는 magic-immue와 non-magic-immune과도
  상호작용을 합니다.
- AOE 타케팅 서클을 이용하여 sentinel owl을 사라지게 할 수 있습니다.
- 헌트리스의 바운싱어택 공격시에 첫번째 타겟을 miss해도 두번째 타겟을
  공격하는 문제 해결
- 안시언트(나이트앨프 건물)의 이동시에 고블린 지뢰에 피해를 입는문제 해결
- 영웅의 가짜 이미지를 만들 경우 'ring of protection' 반지를 가지게 되는
  문제 해결
- 타운포탈 스펠아트와 관련된 문제 해결
- 체력과 마나 업그레이드 및, 폴리몰프와 관련된 문제해결
- 같은 편에게서의 어볼리쉬매직과 관련된 문제 해결
- 유닛을 죽일 수 있는 poison과 관련된 문제수정. 포이즌은 유닛이 죽기
  전까지만 데미지를 입힐수 있음.
- 그룹 유닛과 죽은 유닛들이 Shift키로 추가할 때 상호 작용하던 문제를 해결함
- 리플래이와 관련 실행시에 선택한 유닛 주위에 원이 생기는 문제 해결.
- 움직이는 유닛에게 사이클론을 사용한경우 공중에 발자국이 남는 문제 해결
- "Waiting for Players" 메세지가 보여질때 키보드를 이용하여 스크린을
  스크롤하는것과 관련된 문제 해결
- 몇몇 텍스트와 툴팁에 관한 정보수정.
- 크립및, NPC와 전투에서 나오는 사운드관련 문제 해결
- Frost Wyrm의 공격으로 공중 유닛도 느리게 만들수 있음.
- AI가 keepers of the Grove를 이용하여 다른 높이에서 force of nature를
  사용할수 없음
- AI가 나이트엘프를 할 경우에 위습의 수리능력을 사용함.
- Disease와 포이즌은 잠든 유닛을 더 이상 깨우지 못함.
- 헌트리스의 Moon Glaive 바운싱 공격은 더이상 투명유닛을 공격하지 못합니다.
- 데몬헌터가 변신을 하지 않은 상태에서 공격으로 자신이나 동맹에게 데미지를
  입히는 문제해결.
- 안개속의 건물이 업그래이드 해도 업그래이드상태를 보여주지 않음
- Necklace of Spell Immunity(마법이뮨목걸이)가 블레이드마스터의 윈드워크를
  떨어뜨렸던 문제 해결.
- Observers(관전자)는 더이상 저장된 게임을 볼때 플래이어와 같은 화면을 볼수
  없습니다.
- Observers는 일반 건물선택시에 플래이어의 gold/lumber/supply의 상태를 알수
  없습니다.
- Alt-Tap으로 게임을 나갔다가 다시 들어올 경우 안개 상태도 업데이트 됩니다.
- 앞으로는 게임을 저장하거나 스크린샷을 저장할때 사용자의 하드디스크용량이
  부족하면 경고 메세지를 보여줍니다.
- 'We're Under Attack' 메세지를 향상 시켜 좀더 빠른시간에 판단할수 있도록
  했습니다.

월드맵 에디터

- Mac에서 나타나는 world editor문제 해결.
- 건물업그레이드를 위한 유닛에디트창 추가.
- 사용할수 있는 대화창을 5개에서 12개로 증가.
- 유닛에디터로 아무 능력이 없거나 공격력이 없는 유닛을 추가할수 있도록
  추가했습니다.
- netural 유닛 제한이 수정되었습니다. Neutral hostile 건물들은 유닛으로
  간주되어 최고 512개 까지, passive 건물들은 건물로 간주되어 최고 96개 까지
  선택할수 있습니다.
- Limit check를 무시하고 자동세이브되는 버그를 수정.
- 워크3가 아닌 다른 폴더에서 가져온 사운드 파일이나 맵이 저장되기전에 테스트로
  사용했던. 사운드로 인해 중요한 사운드파일이 지워지는 버그를 수정.
- Force10를 에디터에서 사용할경우 Force11에 나타나는 문제해결.

밸런스 변경 사항

휴먼
- Brilliance 오라는 더 이상 퍼센트 기본이 아닌 레벨에 따라 초당 0.75 , 1.5 ,
  2.25의 마나를 줍니다. 이번업데이트로 메스 스펠 캐스터에게만 도움이 되며
  전보다 약해진걸 확인할수 있습니다.
- Divine Shield 의 마나 소비량이 75-25로 감소
- Blizzard의 레벨이 올라가더라도 사용반경은 넓어지지 않습니다.
- water elemental의 지속시간이 75초에서 60초로 감소되었습니다.

언데드
- 가고일의 지상공격 데미지는 16-18에서 21-24로 증가되었으며 방어력은 5에서
  3으로 감소됐으나 공중공격력은 46-57에서 51-63으로 증가되었습니다. 
- Death Pact의 마나소비량이 75에서50으로 감소됬으며 쿨다운시간이 30에서
  15초로 감소되었습니다.
- Lich의 체력이 힘13일때 레벨당 1.6에서 힘15일때 레벨당2로 증가되었습니다.
- Frost Armor의 Auto-cast스펠이 추가되었으며 마나소비 50에서 40으로
  감소되었습니다.
- Spirit타워로 업그레이드에 금120, 나무40에서 금160, 나무 40으로 증가되었습니다.
- Crypt Fiends 의 공격력이 약간 향상됨.

오크
- 헤드헌터의 체력이 280에서 350으로 증거되었으나 공격속도는 감소됨 
- Stasis Trap은 아군공격을 못하게 됬으나 지속시간이 12초에서 6초로 변경됬으며
  영향을 미치는 지역내의 다른 stasis trap을 제거합니다.
- 코도비스트의 체력이 790에서 1000으로 증가됬으나 공격속도는 감소됨
- 오크의 배럭 건설시에 드는 나무의 양이 70에서 50으로 감소됨
- 워치타워의 공격력이 19-22 에서 16-18로 감소됨
- 그런트의 체력이 680에서 700으로 증가됨
- 샤먼의 공격력이 14-16에서 11-12로 감소됬으며 공격속도도 감소됨
- Stasis Ward나 Sentry Ward는 더 이상 이동중, 또는 건물건설에 방해가 안됩니다.
- Witch Doctor 의 Healing Wards 의 체력이 200 에서 5로 변경.

나이트 앨프
- 센티넬은 디스펠을 이용하여 없앨수 있으며 peon이나 탱크유닛을 이용하여 나무를
  제거해서 없앨수도 있음.
- 마나번 기술을 가진 유닛은 마나번으로 공격할수 없습니다.
- Thorns 오라는 ability와 레벨에 따라 10%, 20%, 30%만큼의 데미지를 적에게
  되돌립니다.
- 위습의 시야가 25% 증가되었습니다.
- Detonate가 소환유닛에게 주는 데미지가 150에서 225로 증가됨
- Non-tree buildings 의 방어력이 2에서 5로 증가됨
- Ballistae에 'Attack Ground' 명령 추가.
- Force of Nature의 쿨다운 시간이 30에서 20초로 감소됨.
- Treants의 지속시간에 75에서 60초로 감소됨.
- 건물들이 나무를 먹으면 10초동안 지속적으로 힐을 하는 효과를줌.
- 문웰의 마나는 유닛의 마나회복과 체력회복에 쓰여집니다. 예를 들어 거의
  죽어가는 마나0의 데몬헌터를 문웰로 보냈을경우 100의 마나가 있는 문웰에서
  25의 마나와 100의 체력을 얻게됩니다. 전에는 체력 200과 마나 50이
  회복되었으며 마나가 없는 유닛에 대해서는 변경사항이 없습니다
- Demon Hunter 의 마나번의 쿨다운 타임이 6초에서 9초로 증가. 
- Huntress 의 Sentinel 을 개발하기 위해서는, Tree of Ages 로의 개발이
  필요합니다.

크립
- 레벨 1-5사이의 밀리크립이 약간 강해졌습니다.
- 레벨 6 이상의 크립들은 영웅의 마법에 저항력을 갖습니다.
- 레벨 7 이상의 크립들의 인공지능이 향상되었습니다.
- 레벨 7 이상의 크립들은 Chaos 데미지를 갖습니다.
- 레벨 10 드래곤은 더 이상 마법에 대해 이뮨이 아닙니다.
- 많은양의 약한 크립들의 데미지와 능력이 조정되었습니다.
- 상점들의 가격이 대체적으로 변경되으며 대부분의 가격이 줄어듬.

아이템
- Scepter of Mastery는 더이상 멀티 게임에서 랜덤하게 나오지 않습니다.
- Tome of Power및 Mack of Death를 얻을수 있는 레벨이 8에서 9로, 8에서
  10으로 조정됬습니다.
- Lightning Shield의 레벨이 6에서 3으로 감소되었습니다.
- Sentry Ward 아이템이 5개에서 3개로 줄어듬.
- Periapt of Vitality 가지고 있을경우 증가되는 체력이 100에서 150으로
  증가됨.
- Pendant of Mana 가지고 있을때 증가되는 마나가 300에서 250으로 감소됨. 
- Tome of Experience로 얻게되는 경험치가 200에서 150으로 감소됨


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- 패치 1.02a
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- 각 언어 버전에 맞는 Battle.net 메세지가 추가되었습니다.


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- 패치 1.02
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수정 사항
- 디바우어가 다른 드래곤에게 적용되던 문제가 수정되었습니다. 
- 드래곤을 유인하여 상대편을 공격할 수 있었던 문제가 수정되었습니다.

밸런스 변경 사항

- Necklace of Immunity, Tome of Greater Experience, Goblin Land Mines
  아이템들이 멀티플레이 게임에서 더 이상 랜덤으로 나오지 않습니다.
- Scroll of Resurrection, Scroll of Animate Dead 아이템들이 떨어지는
  크립들의 레벨이 증가했습니다
- (6)Stromguarde.w3m 맵에서 다리를 파괴할 수 없습니다.

참고: 1.01에서 저장한 리플레이는 1.02에서 재생되지 않습니다.


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- 패치 1.01c
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- 일부 DVD 드라이브에서 발생했던 복사 방지 장치 문제가 수정되었습니다.


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- 패치 1.01b
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- 게임을 시작할 때 연결이 끊어지면서 패배로 기록되던 문제가 수정되었습니다.


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- 패치 1.01
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이번 패치는 배틀넷에 필요한 몇몇 데이타 및 코드 업데이트를 포함하고 있으며
종족 간의 균형을 위한 변화가 있었습니다.



                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       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